作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-23 00:32:58看標準吧?
單以畫面而言,我是覺得略差,
不過從youtube的寶具演出看來,未來好像會改善。
遊戲性應該還可以,也不算太難,
玩了三天就能靠學妹+紅A+貞德(好友大腿),開始刷超級的種火(金色)了,
不過滿等以後又要開始到修練場刷素材。
會覺得無聊應該是序章太簡單吧?
一章以後就比較有難度,特定關卡沒抱B叔大腿應該會很難過。
敵人要夠強,戰術與戰略才會有價值,
也才會需要選角、配牌、技能運用的安排。
以超級的種火為例,敵人滿NP時,我方沒有無敵、迴避、根性就等著死人,
也因此最大的難題就是第一波,有3格NP就開大的金色敵人怎麼處理,
搞定之後就還好之後就穩穩開寶具迴避敵人開大,
到第三波就開攻擊強化+UBW重挫敵方,然後就差不多清場了。
由於有角色之間有配對性,所以這遊戲傾向於多練,
但同一時間只有三個角色作戰,所以也沒有極端到要湊成戰隊(EX:五虎將)才行,
當然參戰角色少,單一角色的影響力就會被放大,
不過目前看來,重複角色似乎只強化寶具,影響似乎也沒那麼大,
剩下的而等級、技能之類的似乎刷關卡就能練了。
單就戰鬥系統設計,類型感覺蠻像克魯塞德戰記的,
不過克魯塞德戰記似乎就沒這麼大的負評?
有些時候,我覺得是不是手遊玩家偏好具技巧性的遊戲,
而技巧性較低,但是需要深入到戰術與戰略層面的,容易被說缺乏遊戲性?
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:35:00你說第一章有難度? 不不不 日服剛開的第一章超好玩然後因為太難 結果官方就nerf第一章強度XD然後調一調 FGO就變得太簡單了
FGO的戰術和戰略也很悲劇吧 沒技術 要戰略性至少要類戰棋 像火紋那樣
FGO為了不讓課長一回殺,所以弄了三條血,蠻簡單直接的難度(笑
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:37:00FGO跟很多日式回合制RPG的遊戲方式很像啊 玩到最後就是一個套路在那邊打
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:39:00談戰術談戰略只有在我方弱勢的時候才用得上 三人夠多了
羅生門(笑 啊敵方為啥不直接就一腳20000夠難了吧
雖然這樣的文已經看到有點煩了 不過還是要宣導一下 台
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:42:00要談組隊這時候最好談 沒騙你
性也太早了 故事目前也才開兩章 要難度的話 不用等到
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-05-23 00:42:00日版剛開可歡樂的勒,沒有加速,沒有超級種火,沒有QP
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-05-23 00:43:00然後飛龍動不動就一兩萬的血
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-05-23 00:43:00那時候用5L踏破第一章超有成就感w
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-05-23 00:44:00玩家被蹂躪了整整一個月,官方才調整難度對啊,就算這樣還是有人硬打過XD屠龍劍聖小次郎的傳說就是那時候締造的www
作者:
EEWH (白馬)
2017-05-23 00:52:00想問蘭斯洛特到底好不好用阿,跟B叔比起來是真的差嗎
作者:
safy (Ty)
2017-05-23 00:53:00官方一直希望玩家消化遊戲速度要慢一點, 但是玩家就不肯阿目前日版FGO的組隊, 難關幾乎都是明梅隊阿XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-23 00:54:00蘭斯洛特你需要一張寶石翁
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2017-05-23 00:54:00從台服開始玩 我爬資料的時候就覺得飛龍明明不強 幹嘛
作者:
safy (Ty)
2017-05-23 00:54:00而且主線卡關說真的, 就是把等級練高再去推而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-23 00:55:00然後他還需要等後面解放第三技才會真的展現戰力
作者:
EEWH (白馬)
2017-05-23 01:00:00寶石翁好強...,我自己打蘭斯落特超難存到NP100
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-05-23 01:13:00第一天就能刷了啊('・ω・')
屠龍劍聖小次郎後來都變月神活動的梗了,拓荒期大家都是用小次郎砍龍 XD
作者: sdfgh98766 (咕) 2017-05-23 01:40:00
一堆性轉 奶子遊戲