Re: [閒聊] 你最奇怪的退坑理由是什麼?

作者: Baychu (月桂丘)   2017-05-19 19:59:44
看到這標題讓我想起一段本該遺忘的回憶,卻又在此時回想起來
而且整串看下來發現好像沒人提過,看來果然是只有特定老人才會有的記憶
一般退坑理由多半是心態上的轉變才會主動退坑,不管轉變的理由有多奇怪
但我這個退坑理由與其說奇怪,還不如說是可笑,甚至憤怒
而且我一說作品名,知情者一定猜的到我會被退坑的原因
姑且第一頁防雷,有興趣的可以猜一下我退坑的作品是什麼
這要從2005年下半年說起,當時Z鋼劇場版第一部"星之繼承者"在台灣上映
我先前因為ANIMAX播放UC系列動畫而成為UC迷(不是那個獨角獸),自然要去電影院捧場
然後電影院有發一些贈品,其中一個贈品就是....
鋼彈online(Gundam Network Operation,簡稱GNO)的新手試玩包
https://www.youtube.com/watch?v=ALXLJm9mk20
水管居然還有當時的廣告影片
不懂GNO是什麼的可以看一下WIKI:
https://zh.wikipedia.org/wiki/GUNDAMonline
這款與其說是線上遊戲,還不如說是掛機遊戲+大型聊天室
因為它的遊戲方式是先安排好陣容編制,然後丟上前線,接著完全不受控的進行遊戲
玩家選擇聯邦或吉翁,然後進行一次一年戰爭,依雙方在前線的戰果貢獻決定戰局
每三個月一輪(有一方特強可提前結束),然後給予相對的勳章獎勵,並再開啟下一輪
其中吉翁前中期大都稍微弱勢,但只要到末期可量產大奶茶(畢格薩姆)後,戰力推進極快
所以大部分伺服器的戰果會是吉翁贏得一年戰爭
當時我選擇桑恩伺服器加入聯邦,也是我第一次接觸這種不受控的遊戲模式
加入時這遊戲其實已經不是很熱絡了,官方也在進行伺服器合併(營運還不到一年)
所以這款什麼時候會倒也不奇怪,但還留著的基本上幾乎都是鋼彈迷同好
有共通的話題要在全頻進行大聊天很容易(前提是要有人,因為只要安排好配置就可下線)
當時Z鋼第二部劇場版"戀人們"在台上映時,自然是當時聊天最主要的話題
我大概入此坑玩了4、5月以上,進行兩輪的戰事了吧,直到....
http://news.tvbs.com.tw/politics/366613
線上遊戲「數碼細胞」 傳惡性倒閉!
當時在玩同公司旗下的代理遊戲玩家無一不哀號
之後幾個比較有名的遊戲有其他家代理(最有名的就黑橘代理瘋狂/彈水阿給改名爆爆王)
但GNO這麼沒人氣,只有少數死忠玩家的遊戲,自然是復活不可能了
因為這次惡性倒閉事件,生活重心少了一款很投入的遊戲
反而讓我又回鍋RO大概一年的時間,不過又是另一段故事了
台灣的代理商雖然說沒一家好的,常常可以聽到黑橘還是哪家又收掉一款遊戲
但我真的要說,在"數碼細胞"面前,沒有任何一家代理商敢說是最爛的
遊戲無預警關閉,喜愛的遊戲還要祈求別家代理商能接手代理,也有GNO這種根本無望的
所以什麼"幹你黑橘"、"G社還我DNF"什麼的,在我眼中只是小兒科了(苦笑
不過也要感謝我有玩過GNO,對這種不受控的遊戲模式有初步了解
所以後來入坑艦隊收藏時,就不會對這種不受控遊戲感到排斥就是了
作者: CYL009 (MK)   2017-05-19 20:02:00
羅盤娘很棒吧
作者: deathslime (deathslime)   2017-05-19 20:03:00
當年第一輪台灣玩聯邦的人比玩吉翁的人多,大多聯邦贏
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2017-05-19 20:06:00
大約4年前看學長玩日服 吉翁玩家超強每次營運方一直buff聯邦機體 但贏的一直是吉翁XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-05-19 20:07:00
可是到台灣第一輪,吉翁機體遜於聯邦方,人數又少沒有原型古夫只能拿指薩打雙剛坦克陣
作者: soiced ( )   2017-05-19 20:15:00
為什麼這簽名檔好像有音樂?
作者: deathslime (deathslime)   2017-05-19 20:36:00
當年第一輪還有server投票沒投大薩姆耶

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