Re: [閒聊] 代理線上遊戲是否先天劣勢?

作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-05-16 11:08:31
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 玩手遊&MMO久了的玩家
: 應該多少有個感覺: 情報很重要
: 因為玩家基本上是追求效率的
: 1. 時間效率
: 2. 金錢效率
: 3. 遊戲中的"體力"效率
: 而營運就是藉由不斷的釋出誘因
: 來維持玩家的動力 說難聽點就是擠牙膏
: 而及早獲得這些情報
: 對玩家來說更可以進一步提升效率
: 舉例而言:
: 1. 未來某活動會有某關卡體力減半 所以現在就不急著打某關卡了
: 2. 六月會出某個強角/人氣角色 所以現在要先存石
: 3. 一週後會有SSR抽率UP 應該忍到那時候再抽
: 所以玩家和營運可說是在上下香蕉賊 勾心鬥角
: 而代理商因為有原廠的營運歷史在先
: 現在網路又這麼發達 基本上可以假設玩代理版的玩家
: 多少都會知道一些原廠營運時的狀況
: 所以其實是蠻兩難的 到底是該照原廠歷史跑呢
: 還是該走出自己的一條路呢(笑)
: 後者通常都是被罵翻
: 前者的話玩家容易漸漸的覺得遊戲無聊
: 因為營運的方針太容易預測了
: 不知道大家針對這點是怎麼想的?
總覺得你就在說FGO
不然你那三點舉例一般線上遊戲都沒
如果要舉例的話 最明顯的鬥法例子其實是台版白貓
有一半的原因是因為原廠廢到笑
另一半就是營運吃像還不算難看 玩家是有選擇權的
台版白貓會出台限卡池 一般來說性能大概就是當期在強勢一些
所以玩家會想抽
課金部分有變相保底 抽不到的非洲人還有小魚乾可以兌換老人氣神解角當安慰
也能拿出來用 所以一堆人會說台版營運比較好 日版是丟下去幾千元沒抽到就是丟水溝
一般的線上遊戲其實情報雖然有 但並不多 因為多數線上遊戲還是韓文 懂得人就比較少
而且有些會鎖IP 雖然有時會有情報但也很快就石沉大海 直到改版才會重新想起來
除非是人氣遊戲總會有翻譯君不然廠商總是比較有利
事實上玩家總是情報的被動方
以前黑橘的楓X谷 一堆人瘋狂被盜帳號的時候
黑橘的說明是"因為免費遊戲所以沒有電磁紀錄"
這種說法鬼才信 你今天登入等級沒電磁紀錄不就歸0逆 但真的很多人信了
然後因為後來越弄越嚴重 巴哈某天就多了個"韓國官方說法" 當然是中文的新聞稿
就更多人說 原廠就是這樣了也沒辦法
"用屁股想都知道是黑橘弄得好嗎..."
所謂的情報 日系手遊這塊才比較有優勢 因為懂日文 或是多少看得懂的人數不少
而FGO...根本不用擔心 因為角色多=角色控多 而且還搭配fate系列劇情
FGO除了那種天草阿福池抽得人會很少
每個池都馬會有不少死士跳下去 只是人氣角跳得特別多人
作者: lisb5300 (救星無聊救星)   2017-05-16 11:24:00
免費遊戲沒有電磁紀錄 笑死
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-05-16 11:33:00
天草真的是神一樣的對手豬一樣的隊友...
作者: d125383957 (不可信任)   2017-05-16 11:33:00
天草寶具…………

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