[討論] 衝裝備到底從何而起啊

作者: sevenzgod (7z)   2017-05-14 20:29:50
如題
從天堂 天2 ro 希望 武士 楓之谷等
古早mmo rpg
一定要有衝裝備這種機制
小則+9大則+15
那從何而起啊
我從以前就很討厭玩有衝裝備或素質異動的
遊戲就遊戲 為何要搞一堆衝裝
啊遊戲的實力差異就論操作
怎早期遊戲都有靠裝壓人的觀念
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-05-14 20:30:00
運氣也是實力的一部分啊
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-05-14 20:30:00
讓你有成長的感覺啊
作者: k03004748549 (蜆)   2017-05-14 20:32:00
速成的實力($)
作者: tailsean   2017-05-14 20:32:00
讓土豪掏錢
作者: sokayha (sokayha)   2017-05-14 20:33:00
從亞瑟王傳說就用裝壓人了
作者: mistel (Mistel)   2017-05-14 20:34:00
如果還分什麼橙裝紫裝藍裝就更糞了
作者: ko27tye (好滋好滋)   2017-05-14 20:34:00
遊戲公司還要賺錢阿 不能只是遊戲
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2017-05-14 20:36:00
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者: kuangit29 (jerrywong)   2017-05-14 20:36:00
要賺錢的公司都有的
作者: GeogeBye (bye)   2017-05-14 20:38:00
想當初WOW不用衝裝也是我投入的原因 但是現在 o'_'o
作者: impactwhite (這不是重點)   2017-05-14 20:39:00
操作靠天份或是經驗累積,裝備可以速成(掏錢)
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-05-14 20:39:00
挖加五腫瘤辣
作者: a37988233 (麥客風)   2017-05-14 20:42:00
人都喜歡賭博 衝裝那種賭博感你不懂
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-05-14 20:43:00
早年的砸錢成就感啊!
作者: zxcmoney (修司)   2017-05-14 20:44:00
原型應該來自於MUD? 只有數據沒有太多操作空間不過那個時代應該也沒有砸錢,而是到處跑PK收材料衝裝
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2017-05-14 21:26:00
衝裝不是要先放勇者王OP嗎?
作者: yshinri (ISML實習分析師)   2017-05-14 21:28:00
原型不是應該是 TRPG 嗎...那個加幾當年就真的是骰子加幾所以好像只要有加值就很相對威很多
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