Re: [討論] 動畫瘋可能的發展

作者: zxcmoney (修司)   2017-05-14 11:15:21
: 2. 粗略看了一下本季新番的點閱率,巨人接近150萬,另有13部作品介於10-40萬間,
: 我猜這應該是各集累積的點閱率,以巨人目前出6集來說,平均每集有25萬。
: 這個點閱率個人認為相當可觀,應以此為籌碼去徵求廣告。
針對這部分。
點閱率本身是資料,而留言本身也是資料。
而所謂的巨量資料(大數據.BIG DATA),即是樣本幾乎等同母體的資料,
由於樣本等同母體,因此也從中觀察到的資訊,本身就代表事實,
這是傳統的統計使用的小量資料所做不到的。
而這個時代持有足夠的資料時,資料本身就是價值,
要是連結巴哈的既有資料庫,用大數據分析台灣動畫產品的商業趨勢也是可以的,
配合使用者偏好,也可以進行更精準的廣告投放,本身就有相當的商業價值。
如果我有錢,我是會有興趣弄一個這樣的平台,
反正撐過去累積夠多資料就是我的,
之後不管是要進行資料探勘、資料關聯性分析來找出有價值的資訊,
就是跟我買資料,來進行資訊分析。
同時而既然我手上有資料,分析後廣告投放效果,自然也比隨機投放有更高的投報率,
隨著廣告投放本身的資料收集,也會比別家更齊全。
而且理論上,能搶到最大市場的平台終究只有一個,不論如何先卡位再說。
但面對現實,我現在連22K也沒得領,怎麼會有錢投資這平台?
要說的話,還有另一點可能就是資產家對台灣未來發展的悲觀看法。
如果未來AI與自動化,導致大量失業,在台灣不打算實行無條件基本收入下,
本地的低薪跟過勞只會更加嚴重,而一部分可能會選擇成為外勞(移工),
隨著階級流動向下流動或是外移,內需市場也會縮小,
廠商乾脆點就直接調查資產階級的偏好就好,本地娛樂類的巨量資料並沒有相應的價值,
或著更甚者,由於內需市場實在太小,無法構成規模經濟,
這些需求可能只能依附在更大的經濟體上(日本、中國、印度?、韓國?),
以中國的企圖心來說,可能騰訊的平台找到合適的法律漏洞就過來卡位了。
反正政治就是這樣?
使用者有動畫看就好,管他是台灣、日本還是中國。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-14 11:16:00
這個上次我有提過不過似乎沒什麼人看好的樣子
作者: zxcmoney (修司)   2017-05-14 11:19:00
那問題應該是後者了? 鬼島沒未來,這些東西也沒價值了
作者: lordmi (星宿喵)   2017-05-14 11:29:00
你這個推論在巴哈基本上是不會實現的,他們沒有這個條件跟意願,至少以現在的內部體制跟外部機會都接近於0
作者: zxcmoney (修司)   2017-05-14 11:36:00
lordmi大,方便分析一下嗎? 還是單純就沒錢?
作者: roywow (BeeeeeZ)   2017-05-14 11:57:00
說這麼多 還不快寄信給巴哈 這邊說幾千篇都不會有結果啦
作者: talan (---)   2017-05-14 12:07:00
巴哈有人會看這邊就是了 還看過在PS版 XBOX版發言
作者: s92008 (虎王)   2017-05-14 13:28:00
劃大餅

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com