[問題] 韓國的遊戲界現況怎麼樣了?

作者: OniShima (鬼島之鬼)   2017-05-14 00:29:30
還記得2000年左右,從天堂帶頭的一堆韓系MMORPG
使這個國家突然成為遊戲界的黑馬
並帶著超日趕美之姿嚇傻全球玩家
同時還大力舉辦電競(如WCG),培養眾多電競選手
更讓當時台灣各界突然開始反省社會風氣出了甚麼問題?
才讓這領域的商機拱手讓給這個當時文創地位相近的國家
不過隨著MMORPG沒落,主機/PC遊戲市場飽和
頁遊興起又沒落,一直到手遊當道的現在
好像就沒有人繼續把韓國遊戲廠當神拜了?
有沒有鄉民知道韓國遊戲廠到底現在還威不威阿?
作者: songgood (ilovegoodgame)   2017-05-14 00:32:00
韓國國民遊戲 星海一 你說呢?
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:32:00
所以南韓政府才轉投資KPOP產業阿
作者: mistel (Mistel)   2017-05-14 00:32:00
威啊 星海比賽打得風生水起
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:33:00
我是覺得韓國在MMORPG熱門時練功沒有練得很好
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:33:00
韓國選手很強 但韓國製的遊戲從來都不是主流不是?
作者: arcss (捷比)   2017-05-14 00:33:00
韓國有賣到國外的手遊,至少節操還是有的,不太多系統複製
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2017-05-14 00:34:00
韓國電競跟遊戲應該分兩個產業來看吧
作者: arcss (捷比)   2017-05-14 00:34:00
貼上的粗製濫造作品
作者: zjes40604 (癡漢衝衝衝)   2017-05-14 00:34:00
像之前Tera也是雷聲大雨點小
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:35:00
就是他們的遊戲不是沒升級進步,但就老是少那關鍵的一味
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:36:00
韓製網遊是主流沒錯啊
作者: simon0131 (simon)   2017-05-14 00:36:00
星海不是美國遊戲?
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:36:00
一個是競技 一個是創作產業
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:38:00
網遊沒落就是因為沒有足以取代前面作品的新作
作者: egg781 (喵吉)   2017-05-14 00:39:00
韓國對於"遊戲性"的設計上是不是比較弱?(相對美日)
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:39:00
台灣可能是主流~~以外的地方就難說了
作者: Allensert (烜)   2017-05-14 00:40:00
現在也不怎麼流行mmorpg了吧
作者: zxcmoney (修司)   2017-05-14 00:40:00
GOOGLE排行上,韓國、日本、中國都是很異常基本上可以說明他們是個獨立的市場
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:41:00
巴哈排名上面還是一堆MMORPG啊只是被DOTA類遊戲還有手遊瓜分市場
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2017-05-14 00:42:00
個人認為,選手實力很強,但是自制遊戲的故事性薄弱,常常玩到一半幾乎是機械化作業,略無趣
作者: ballby (波比)   2017-05-14 00:43:00
等山口山出來後,韓國大概就開始衰退了吧?
作者: bluejark (藍夾克)   2017-05-14 00:45:00
韓國手遊技術非常強輕度娛樂型遊戲他們都玩自己的
作者: LivingLouder (頭子世界盃)   2017-05-14 00:46:00
我到現在還是覺得瑪奇是神作
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:46:00
真正衰退的是FPS還有RTS技術性遊戲就嚇跑一堆玩家了
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:51:00
FPS跟RTS這種PVP技術吃重的遊戲可能越玩壓力越大
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:53:00
有實力差距打起來就很虐 輕度玩家會放棄
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:53:00
大部分玩OLG的只是想結伴玩or舒壓罷了
作者: gn00011111 (allengn)   2017-05-14 00:55:00
KOCCA似乎預估往後幾年市場增長幅度下降
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:55:00
想玩到很頂又沒技術的~~大部分都完可以花錢的遊戲而且FPS的遊戲礙於外掛幾乎往家機發展
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 00:57:00
RTS光入門可能花上100小時的.....剩死忠FANS在玩
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 00:57:00
FPS沒滑鼠我就不會玩了 無法FPS吃天賦 RTS有天賦之餘還要苦練
作者: gn00011111 (allengn)   2017-05-14 01:00:00
當然那些大公司還是持續有3A級端遊新項目研發
作者: bob2003t (bob)   2017-05-14 01:01:00
現在家用主機幾乎都能接滑鼠了不是
作者: airbear (airbear)   2017-05-14 01:02:00
我很久沒玩了FPS了XD 之前用手把玩過 玩不動能接滑鼠我是真的不知道
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-05-14 01:41:00
韓國就是個暴雪粉國家
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-05-14 02:33:00
最主要是mmorpg退流行吧 電腦以前是唯一 比較大眾的線上平台 手機出來一下子就吃掉不少用戶
作者: mikazeray (カミカゼ)   2017-05-14 02:58:00
跟上面推文有相同看法 美術或設計等等都很不錯 但是說故事的能力不夠強 導致遊戲到一半變機械式的一直重複動作
作者: cvspka02953 (太風)   2017-05-14 10:33:00
轉向手遊阿 一堆手遊也是韓國廠商的

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