看將太的壽司&妙手小廚師,弱勝強都是設置更多的機關,
不選擇跟強者的長處碰撞,而是另闢蹊徑,
風格跟創真一樣,但勝負作者說了算。
炒翻天,超級系料理對決,主角本身就快封頂,
對上百蘭王也是把新武器學過來用,
沒有真正弱勝強的橋段。
中華一番,黃金比例燒賣會輸給宇宙大燒賣我也是醉了。
熊貓麻婆豆腐贏過豆腐三重奏,只是正好紹安撞了自己師傅的料理。
第二次打敗爆炎廚師靠的還是本身進步得比敵人還強,
也是沒有弱勝強的好橋段。
食戟之靈,其實說起來弱勝強橋段也不多,
因為主角其實輸很多場...
1.薙切愛麗絲
愛麗絲作出可以裝在便當裡的傑出料理,
但創真則是作出"只能"裝在便當裡的傑出料理。
創真特化破題,愛麗絲只用普通方式破題。
弱勝強的理由,強者跑題。
2.八席久我
說起來也沒有贏,反而久我是主打道地川菜,
主角則是日式川菜,而且是靠基友群跟久我的中華研究會抗衡。
弱勝強的理由,把主題拉離料理對決的戰場。
3.九席叡山
賽前說假如認真在奪席次,十傑會有好幾個被他幹掉,
結果在即興的硬實力上被創真幹掉。
雖然事後主角還幫叡山緩頰沒看到他的必殺料理。
但我想十傑的後段班可能沒有讀者想像的那麼強。
弱勝強的理由,強者似乎輕敵、而且或許真的不那麼強。
4.葉山亮
結果味道又是平手,只是比誰的愛比較多。
弱勝強的理由,必殺料理贏過非必殺。
(所以必殺料理到底是啥?)
5.六席寧寧
在特殊環境的正解料理變得不是正解。
弱勝強的理由,強者是乖乖牌不懂隨機應變...
不過試吃自己的菜不是每個廚師的基本嗎...