[閒聊] 食戟的弱勝強要怎麼寫?

作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-05-13 13:01:37
看將太的壽司&妙手小廚師,弱勝強都是設置更多的機關,
不選擇跟強者的長處碰撞,而是另闢蹊徑,
風格跟創真一樣,但勝負作者說了算。
炒翻天,超級系料理對決,主角本身就快封頂,
對上百蘭王也是把新武器學過來用,
沒有真正弱勝強的橋段。
中華一番,黃金比例燒賣會輸給宇宙大燒賣我也是醉了。
熊貓麻婆豆腐贏過豆腐三重奏,只是正好紹安撞了自己師傅的料理。
第二次打敗爆炎廚師靠的還是本身進步得比敵人還強,
也是沒有弱勝強的好橋段。
食戟之靈,其實說起來弱勝強橋段也不多,
因為主角其實輸很多場...
1.薙切愛麗絲
愛麗絲作出可以裝在便當裡的傑出料理,
但創真則是作出"只能"裝在便當裡的傑出料理。
創真特化破題,愛麗絲只用普通方式破題。
弱勝強的理由,強者跑題。
2.八席久我
說起來也沒有贏,反而久我是主打道地川菜,
主角則是日式川菜,而且是靠基友群跟久我的中華研究會抗衡。
弱勝強的理由,把主題拉離料理對決的戰場。
3.九席叡山
賽前說假如認真在奪席次,十傑會有好幾個被他幹掉,
結果在即興的硬實力上被創真幹掉。
雖然事後主角還幫叡山緩頰沒看到他的必殺料理。
但我想十傑的後段班可能沒有讀者想像的那麼強。
弱勝強的理由,強者似乎輕敵、而且或許真的不那麼強。
4.葉山亮
結果味道又是平手,只是比誰的愛比較多。
弱勝強的理由,必殺料理贏過非必殺。
(所以必殺料理到底是啥?)
5.六席寧寧
在特殊環境的正解料理變得不是正解。
弱勝強的理由,強者是乖乖牌不懂隨機應變...
不過試吃自己的菜不是每個廚師的基本嗎...
作者: asiasssh (燦緒)   2017-05-13 13:02:00
不對 豆腐三重奏是被黑掉的
作者: jerry0505 (我只會玩海未)   2017-05-13 13:03:00
主角要贏 不然畫不下去
作者: rockyao   2017-05-13 13:04:00
豆腐三重奏是硬被黑掉的 吃過和好不好吃是有關係逆
作者: winnieyan (小呆子)   2017-05-13 13:10:00
豆腐燴料~~
作者: Cishang (辭..)   2017-05-13 13:15:00
其實創真沒有天份就是腦殘的設定,弱勝強本來就不合常理還天天給你這樣玩? 直接弄成創真天賦比他爸還屌一路碾壓上來不就解決了
作者: d200190 (瞌睡熊)   2017-05-13 13:19:00
還有一招,我的食材就是比你屌
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-05-13 13:21:00
其實炒翻天也很多是被評審一句:你沒創意 就輸掉的啊XD
作者: cplusplus426 (c++)   2017-05-13 13:21:00
炒翻天重點在主角的陰招啊
作者: sttarmbcb390 (L.H.)   2017-05-13 13:27:00
其實問題在食戟是用現實去描寫 但很多都跟烘焙王一樣是超能力大戰
作者: dolphinsun (Riesz)   2017-05-13 14:02:00
其實跟本沒有「弱」勝「強」這回事,創真怎麼會被當成「弱」的?
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-05-13 14:10:00
秒殺浩來畫:因為我們是「極星寮」!!!!
作者: bjkids (只是過客)   2017-05-13 15:54:00
必殺料理就是能表現料理人本身特色或是獨創風格的料理,舉個現實中的例子,八角哲學就是江振誠的必殺料理

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