[討論] 台灣做的出Persona 5嗎?

作者: axzs1111 (★~板橋本環奈~★)   2017-05-12 23:51:07
無雷
之前某位台灣遊戲業界的老兄說
給他一樣的預算跟時間
他也可以做得出巫師3
不過我想………代誌不是憨人想的那麼簡單
這幾天都在玩P5
雖然稱不上3A級大作
但劇本,美術,人物設定,演出等
表現十分優異
我雖然只有玩過P4G
但P5給我感覺卻是皆然不同的體驗
各方面都比P4G好上許多
讓人不知不覺就沉溺其中
(玩到目前為止女角色我都很喜歡 >///< )
台灣有辦法做出這種遊戲嗎?
或者說
台灣是不是應該做這種遊戲?
以劇本及美術等等方面取勝
而不是砸大錢做精美的畫面
然後窮得只剩精美的建模和光影而已
有沒有八卦?
作者: gaym19 (best689tw)   2016-05-12 23:51:00
不能
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2017-05-12 23:52:00
不能
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-05-12 23:52:00
劇本寫得出來 但是會被退
作者: s32244153 (Hir0)   2017-05-12 23:53:00
可以阿 全部外包給一家叫Atlus的公司就好了(X
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-05-12 23:53:00
如果可以的話 我請樓下前五十人 一個月份雞排
作者: ke19721972 (幽默)   2017-05-12 23:53:00
不能
作者: allanbrook (翔)   2017-05-12 23:53:00
P5應該在畫面跟美術上也砸不小比例的錢或說心力
作者: lovefall0707 (咪西西)   2017-05-12 23:55:00
找配音員也是一個難度
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2017-05-12 23:55:00
不切要辣 先卡位
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2017-05-12 23:55:00
台灣做不太出P5那種特別美術風格 太迷人了
作者: tp950016   2017-05-12 23:56:00
給我P5的團隊和資金我也做的出P5阿
作者: allanbrook (翔)   2017-05-12 23:56:00
台灣技術要找都找的到阿 但整合能力極低 低到不行
作者: bob2003t (bob)   2017-05-12 23:58:00
台灣技術力不會輸~美術風格也有~沒人整合各打各的
作者: JamesForrest (Forrest)   2017-05-12 23:59:00
啊就玩P5就好了啊還玩Fake P5有意義嗎
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-05-12 23:59:00
不能 沒辦法持續噱玩家的錢 這案子基本上就不會過
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-13 00:00:00
給我相同的人力跟預算...
作者: silverowl (Raven)   2017-05-13 00:00:00
台灣人連閃鬼都做不出來
作者: bob2003t (bob)   2017-05-13 00:01:00
問題是台灣老闆沒人想花這個成本~所以案子不可能成立
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-05-13 00:02:00
台灣連法爾康等級的都做不出來 就要跳到P5?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-13 00:03:00
現在的閃軌可以吧,以前的我就不敢說了...
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-13 00:04:00
會出 然後廣告打日本知名作家、繪師、聲優
作者: shadowdio   2017-05-13 00:04:00
要切不要辣
作者: bob2003t (bob)   2017-05-13 00:05:00
記者都可以花800萬...遊戲成本卻....連伺服器都租不起
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-13 00:05:00
同類型頂點就擺在那裡 想靠模仿分杯羹底力要更大
作者: a502152000 (欸五)   2017-05-13 00:06:00
就算有人力預算 也會被拆掉去做免洗遊戲 摳斯當最會
作者: LuMya   2017-05-13 00:06:00
美術可以 劇本不可能太容易被插手了
作者: whe84311 (Rainsa)   2017-05-13 00:07:00
大廠BZ把自家能賣的都推出來捏成一個MOBA 結果 不好說
作者: s32244153 (Hir0)   2017-05-13 00:07:00
然後廣告要主打"正宗日系"字體最大加粗大紅色爆炸背景
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-05-13 00:07:00
他是5A級大作,嘻嘻
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-05-13 00:08:00
大廠bz出了一個山口山 多少人說要做出超過它的 結果?
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-05-13 00:08:00
可以
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-05-13 00:10:00
$$$$$
作者: puppy97503 (趴皮)   2017-05-13 00:11:00
不可以
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-05-13 00:11:00
連2都生不出來 1就死翹翹了吧
作者: sinfe (陽菜一生推)   2017-05-13 00:12:00
劇本最好寫得出來XD台灣現在最弱的就是劇本,不論電影遊戲
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2017-05-13 00:15:00
台灣老闆 給一樣的預算會拿去分成好幾個手遊出
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-05-13 00:15:00
先寫出好劇本吧
作者: pei108 (霈)   2017-05-13 00:16:00
沒放vip制跟轉蛋一定被退件
作者: ironkyoater (黑天使)   2017-05-13 00:18:00
不能……
作者: allanbrook (翔)   2017-05-13 00:20:00
在台灣寫好劇本也不一定看得到 因為沒有整合成作品
作者: willytp97121 (rainwalker)   2017-05-13 00:22:00
有這潛力的公司人員都到對岸去了
作者: juncat (モノノフ)   2017-05-13 00:25:00
不求3D 人設 劇情 音樂 退一萬步把戰鬥做的跟P5那樣都不行
作者: Wi1lXD (攜手那晚)   2017-05-13 00:27:00
這篇說的台灣沒人才的樣子欸
作者: s12358972 (Spice)   2017-05-13 00:30:00
台灣會先拿八百萬辦記者會
作者: lordmi (星宿喵)   2017-05-13 00:31:00
條件沒定義清楚..啊你是在問神奇海螺嗎
作者: ronga (幻影蒼紫)   2017-05-13 00:31:00
有能力做但老闆不給你做
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-05-13 00:32:00
你這邊說到編劇、美術、設定、演出,但你忘了最重要的是企劃,台灣遊戲的企劃實在是差人太多了,一輛火車如果火車頭就沒力了,你又能期待他跑多快?
作者: ronga (幻影蒼紫)   2017-05-13 00:34:00
其實我覺得台灣最缺的是"製作人"
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-05-13 00:35:00
台灣的確沒人材能做出P5這種水準的作品,尼爾也不行
作者: svd237 (ggsmida)   2017-05-13 00:38:00
codeing拿不到30 動畫22無限加班 鬼才做得出來
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-05-13 00:41:00
台灣最缺的是正常的老闆
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-05-13 00:41:00
台灣連個像樣的劇本都生不出來 老闆又只會摳死當 無解
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2017-05-13 00:43:00
五年磨一劍 台灣沒老闆會願意這樣燒錢吧
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-05-13 00:45:00
呵呵 問不膩耶
作者: VTDR128 (好客力士)   2017-05-13 00:50:00
P5 用2D美術劇情人設音樂,打趴一堆3D作品 真的強
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-05-13 01:05:00
先別說P5尼爾這種高等級的東西,連Indie Game都玩不太起就別在妄想有能力作出3A的東西了,人和錢都是問題好嗎..
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2017-05-13 01:06:00
台灣過去的單機遊戲我覺得有到法爾康等級啦,像是大宇的雙劍系列、宇峻的絕代系列和幻三系列都不錯,不過現在就......
作者: sanro (Sanro)   2017-05-13 01:09:00
你那位老兄是被雷打到嗎?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-05-13 01:10:00
而且尼爾從2003的DoD系列開始累積,Persona更是從20年前就有的IP,P2到P3還經過風格的大轉型,人家累積了那麼久的東西,你想想要花多少時間,要開發多少市場才追得上也不用在那說啥老闆不出錢這種搞笑話了,誰要丟大錢去那
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-05-13 01:14:00
hi 做出來又怎樣 隔天網路上就有 員工喝空氣過活就好
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-05-13 01:14:00
毫無知名度且團隊連大型專案都沒跑過的東西去燒。講白點真的想要做出來,從小遊戲下手,20年後還有可能做出來但前提時要有CD Projekt那樣趕衝的行動力,能力和機運才有可能成功,不然就是永遠在那感慨而已
作者: willix83 (willix)   2017-05-13 01:36:00
還我123= =
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-05-13 01:42:00
雞排卡位
作者: Elende (皮皮犬)   2017-05-13 02:18:00
這篇除了暗酸台灣外還有什麼?
作者: hinajian (☆小雛☆)   2017-05-13 02:37:00
還有更多的垃圾
作者: FoehnWind (火燒風)   2017-05-13 07:05:00
與其說沒有好編劇、好企劃,不如說好位置都被佔了,真正有能力的人沒有機會。舉個例子,仙劍6遊戲這麼鬼,還不是賣了七、八十萬套,那些位置佔好佔滿的人有可能離開嗎?所以為什麼人才外流,因為沒有地方發揮啊……
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2017-05-13 08:19:00
拆開可以、代工可以,但是國內出不了這樣的企劃
作者: imyaoyu (@~咬魚~@)   2017-05-13 08:28:00
123 prpr
作者: cloudin (☁雲應)   2017-05-13 08:33:00
不可能
作者: j17ay1991 (nen)   2017-05-13 10:17:00
雷亞呢
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-05-13 10:34:00
雷亞只會做手機遊戲喇
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-05-13 11:20:00
尼爾的橫尾本身就是個審美觀特殊的人別說在日本,整個遊戲界都找不到幾個這樣的人
作者: yudofu (豆腐)   2017-05-13 11:34:00
玻璃心不准別人講www

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