Re: [閒聊] 台灣自己的特色題材有哪些呢

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2017-05-10 11:41:52
※ 引述《karas733 (redspiderlily)》之銘言:
: 如果今天要寫背景在台灣的一個日常向作品,有一些本土元素的,要怎樣下筆才好
: 接著才發覺要我寫背景日本文化的小說還比較容易一點
然後就會三不五時出現 "台灣人所幻想的日本" 那樣違和的作品
如女學館 ,御姬之翼 (曙光學園) 等
: 因為有頗多(事物和情緒的連結)已經設定好的東西可以用了
: 例如說日本跟廟有關的話,廟會活動
: ▶煙火 廟會 浴衣 戳糖片 撈金魚,
除了浴衣以外哪個台灣沒有 ,而且還更大更豐富
知道日本旅遊雜誌怎麼介紹台灣的嗎 ? 每晚都有超大祭典 ,規模與人數都很可觀
是的 ,他們就是指夜市
真正去過日本廟會 ,你只會覺得是 "好寒酸的夜市" 那樣的感覺
主參道上擺幾個攤子就沒了
如果是指真正的廟會 ,遊街抬轎.神明出巡這些台灣一樣也都有
還三不五時被人抱怨電子花車根鞭炮好吵 ,或是哪個陣頭的8+9又聚眾打架
當然如果寫入二次元的話可以直接律掉上一行 ,只呈獻最美的部分就行
: ▶年節的話有
: 寄賀年卡 夢到茄子和老鷹
除夕守歲.初一早.初二早.初三睡到飽.初五開市.初九天公生.十五鬧元宵
元旦.端午.中秋.祭孔.上元.中元.下元.浴佛節.七月鬼門開.客家天穿日.頭牙.尾牙
九豬十六羊.五府千歲誕.開台聖王.開璋聖王.原住民豐年祭.戰神祭.矮靈祭.......
還有比較特別的 ,飛虎將軍 (日本帝國飛行員) 妙筠菩薩 (鄧麗君)
題材明明就多到不行啊 ....
話說我一直覺得戲說台灣是好東西 ,卻可惜沒有人把他放到ACG領域來
: 所以我就在想,台灣有什麼自己的罐頭題材呢
給你一個方法 ,找個時間休假去日本 ,然後去買他們家的台灣旅遊書籍
能夠接受日本文化的你 ,應該很容易接受從他們角度所看到的台灣
或許很多題材就從腦內跳出來了
: 這樣整理起來台灣的特色好像真的有點曖昧不明,
: 人情味重通常是主角群的自帶技能了,拿出來也沒優勢
: 還是說,轉往點兔那種謎之法國小鎮的模式比較好呢?
其實也就是因為你習慣了二次元的日本 ,以及三次元的台灣
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不然你也可以折衷一下 ,以空想的日治時代台灣做主題
基本上你只要往大正風的日本去發展 ,頂多人物姓名與宮廟套上一點中華文化風格
味道就抓到了
台灣在這時代的創作絕大多都走史實路線 ,多來幾個虛構的應該會很有吸引力
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-05-10 11:48:00
戲說台灣豪看
作者: Odakyu (青蛙騎士 瀬戸幸助)   2017-05-10 11:58:00
日本的台灣旅遊書日文書店就賣了
作者: arrakis (DukeLeto)   2017-05-10 11:58:00
戲說就是很標準虛構居多XD
作者: karas733 (redspiderlily)   2017-05-10 12:02:00
所以我也說啦,是不是真的不是重點,只要有一套特色能讓人信以為真就很了不起了我是會一直去想現成的特色,沒有考慮到美化大法,推文裡有人提點了,這篇也先謝過
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-05-10 12:06:00
推戲說臺灣
作者: MrBushidou (Licenser)   2017-05-10 12:25:00
然後就被批違反史實
作者: enjoytbook (en)   2017-05-10 12:30:00
這就是所謂的故事剝奪阿,非洲人的故事主角金髮碧眼...
作者: shawntwo (耀旭)   2017-05-10 12:33:00
戲說台灣的年代已經脫離現代太久了
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-05-10 12:36:00
用台灣歷史做背景一堆歷史魔人會出來嘴
作者: yumeconeco (喵是象形字)   2017-05-10 12:48:00
推個手機怪怪的...
作者: sj210444 (槍手打手槍)   2017-05-10 17:02:00
戲說台灣虛構又沒差 包裝的好 觀眾買單就好了
作者: shihpoyen (伯勞)   2017-05-10 17:20:00
我老家地區天公生的時候很熱鬧呢

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