作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-06 19:54:41http://www.nownews.com/n/2017/05/05/2497750
1.近年來國內電子競技選手屢次在國際比賽大放異彩,亮麗成績吸引總統關注
2.但檢視國內對電競產業的輔導卻呈多頭馬車,文化部、教育部、體育署、經濟部各有職
掌,缺乏單一主管機關,讓電競選手與遊戲業者找資源、求協助,耗時又傷神
3.總統指示,具「電競專長」也可比照一般運動選手,成為替代役評選項目,文化部隨即
宣布新增「電競替代役」,解決青年選手因服役被迫中斷訓練以及出國比賽等問題
4.未來電競技藝將適用「運動產業發展條例」,但中央體育主管機關體育署卻仍不願意擔
起電競主管機關責任,讓選手出國比賽的獎勵、納入職業運動輔導等需求都難以滿足。
5.南韓將電競納入文化體育觀光部管轄,並斥資新台幣4.5億元,興建可容納上千人的大型
電競館,作為南韓政府持續推動遊戲與電競產業發展的決心。
6.而台灣在電競比賽確定納入2022年大陸杭州亞運會競賽項目後,體育署仍不願意承擔主
管責任,文化部又態度消極,未替電競選手與戰隊擘畫品牌、形象等行銷策略,遑論興
建大型電競館提供選手練功、比賽場地。
END.在南韓,選手只要拿獎,可以保送大學,甚至折抵兵役,台灣卻遲遲未將電競列為產
業或正式運動項目,只能靠遊戲業者與戰隊自謀生路
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(ˊ_>ˋ).... 每個單位都點名一次呢...
文化部:態度消極,沒有幫忙進行相關行銷以及蓋館
教育部:大概跟升學之類的有關吧,文中只提到一次
體育署:不願意擔任主管機關責任
經濟部:給予相關產業的投資抵減優惠以及創新研發獎勵
作者:
poor147 (等等,我先穿褲子)
2017-05-06 19:56:00錢都分好了 現在多個項目當然不想讓他進來在瓜分阿
作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2017-05-06 19:56:00在役選手可能會需要吧 看能不能凹到在母公司當之類的
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-06 19:56:00先不講電競替代役,體育界的問題看看體育署做了啥,根本廠廠
作者:
melzard (如理實見)
2017-05-06 19:57:00先辦個XX協會壓壓驚
以前有棒球替代役就算了 因為後面無良棒協會抓人比賽
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-05-06 19:59:00只剩4個月還要簽替代役,有點好笑
作者:
w1230319 (天帝劍頓戰幻舞)
2017-05-06 20:00:00替代役 笑了 以後未來上戰場 煎鍋貼 帶鍵盤打仗 ㄏㄏ
服過役都知道裡面在幹麻又不是自願役沒啥好哭衰替代役
電競顧名思義是要往當作職業方向經營培育 文化部是能做什麼
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-05-06 20:14:00講得好像你現在當兵可以學到怎麼打仗一樣www
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-05-06 20:14:00南韓拿獎哪時候有折抵兵役了....?
作者:
probsk (紅墨水)
2017-05-06 20:22:00總比掃地站哨好
作者:
yuxds (cody)
2017-05-06 20:23:00選手本來就沒人在期待政府的
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2017-05-06 20:24:00我還在想多頭馬車是不是新出的NS的遊戲阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-06 20:28:00台灣當兵真的都沒學戰鬥的技術嗎? 好奇
帶鍵盤打仗 讓我想起某個被美軍請去開無人機轟炸的玩家他都沒有心理負擔嗎? 真的殺人說
我有個問題:為什麼文化部ㄧ定要態度積極幫忙進行相關行銷以及蓋館不可?