Re: [閒聊] 如果做一個信長/三國的遊戲會有人玩?

作者: vvvccc1d (校排前五帥)   2017-05-06 03:28:45
※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言:
: 我說的是魔獸信長 三國那種DOTA遊戲
: 如果跟作者聯絡上他們願意的話
: 把信長/三國整個遊戲拿出來
: 單獨做一個遊戲 弄成線上版
: 移除開圖 跳狗的部分
幹嘛要連絡
很奇怪,每次三國信長都要借屍還魂拿魔獸三那一套
自己當作者設計技能發揮比較好,免得綁手綁腳
然後三國跟信長類dota,在lol之後市面也有不少
什麼夢三國之類 一堆
人氣很低迷
就像現在重製的信長dota2 直接搬魔獸信長那套
有用嗎? 人氣一樣慘
我是覺的要做以戰國為背景就行,這樣技能設計都可以自己來
而不是四不像,被玩家抱怨跟舊魔獸有一堆不同的東西
像影分身直接判定是分身無解
還有粉碎破竟然變成真實傷害
: 在台灣DOTA那麼盛行的風氣下
: 會有人捧場嗎?
: 像LOL 一般 可以分很多地圖
: 可是改成各個版本
: 有專門的工程師在把關各個環節
: 角色也都是免費的
: 不知道這樣還能做起來嗎?
: 不知道技能那些需不需要BZ同意就是了
: 像是信長的刺 之類的
: 雖然現在有DOTA2了
會有人捧場但一直都小眾,人數經營不久又散了
技能幹嘛要bz同意,你根本搞錯,是美術圖有些人直接抄魔獸三的
信長的刺也不是魔獸內建的技能
基底是暴風雪,特效改成地刺 暈眩是召喚額外單位施展動地跺暈的
作者: METHOLOGY (米沙了居)   2017-05-06 03:36:00
安安作者
作者: yuxds (cody)   2017-05-06 05:45:00
重製主要是賣個情懷 只取戰國背景打掉重練 新人不買單阿照你第三段的作 結果就是你打的第二段 沒人氣
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2017-05-06 06:09:00
現在作MOBA都有暴雪在你前面當榜樣了還敢做喔
作者: oskarsson (id020103)   2017-05-06 08:18:00
為什麼不混在一起做成三國信長呢?

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