Re: [閒聊] 到底是哪邊出了問題?

作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-05-03 19:56:20
本來是想打隔壁活動的 無奈6-5卡斬沒辦法拔萬能陸航 只好來回個文等疲勞
原文恕刪
首先要知道的是假設我們理智思考的話 你會得出玩手游甚至是3A大作都是浪費的行為
遊戲的本質是休閒也就是殺時間或轉換心情
然而玩遊戲某種程度上會損害健康讓你貶值 黃斑部病變甚至可能失明
加上玩遊戲在未來並不會使你增值多少 藝術鑑賞 玩音樂之類的休閒才會增值
而且他竟然還要花你錢 天啊這投資報酬率差到肥宅我都不敢算了
既然玩遊戲這麼糟糕 那為什麼玩家前仆後繼呢?
因為人類超級不理智阿 大眾的理智程度其實沒比智障女神高多少
人類有兩套思考系統 情感決策和理智思考
一般來說在第一次遇到問題時人傾向使用情感決策 也就是依靠直覺 感情和經驗來行動
隨著時間推移 理智面則逐漸掌握決策 會開始算支出/報酬
這也是大家說買東西要腦衝一波的原因 因為理智告訴你 不要買直接回家洗洗睡
不然等STEAM特價再買也很好啊 搞不好會有85%off 超賺的阿
套用在遊戲身上 我們就能解釋一開始玩得很認真 後面完全放生的情況
買斷制遊戲比較沒有這個困擾 只要DEMO 宣傳影片夠棒能夠讓人腦衝一波就贏了
實機畫面跟宣傳影片差很多 啊我錢都收了 你想怎樣
但是只要下一個DEMO一樣很棒 還是會有一群人腦衝一波 某看X狗就是這樣
但是非買斷制呢 非買斷制要不斷從玩家身上拿錢
但是玩家會膩阿 會覺得旁邊新遊戲好像比較厲害 去玩好了
玩家的情感決策階段基本上就是一個遊戲的壽命了
當然還會有其他大人的理由介入 先不談
維持情感決策靠的是出新系統跟抽卡還有最重要的IP
透過新系統讓這個遊戲產生新鮮感 誘發玩家好奇心來持續關注這個遊戲
抽卡的本質就是賭博 透過調低機率或是限制次數來強化玩家的腦內啡分泌
抽到稀有卡的那個瞬間 大多數玩家會感到快樂
但是如果那張卡大家都有呢 好像就沒那麼快樂了
但是玩家也不是白癡啊 大家會想1.5%(1%)那麼低 抽屁阿 我才不會去抽
這個時候就要靠IP去產生抽卡的動力 我喜歡這個腳色 所以我要抽抽
IP同時也作為興奮劑強化抽到的喜悅 還能用那個喜悅去蓋掉機率很低這個可悲的事實
如果IP夠強 連遊戲優化很爛這件事都可以被原諒
然後適時給玩家一點好處 會更加強投入感 對遊戲印象也會變好
就去跟別人分享好東西了 也就是開發新客群
你看戰女每天都有工讀生出來發文也是為了這個
雖然同一個ID一直重複發戰女文讓人很討厭戰女就是了
至於佛心公司 我好像沒聽人說過CGSS抽卡很佛的
雖然灰限的3%不低 但是也沒辦法說高 說小屋很厲害 3DMV超神的人到是很多
真正佛心的還是超得 你看2500石讓你挑1隻SSR 順便隨機出1SR+9R
為什麼大家會這麼覺得 因為不用賭阿 人家讓你不用賭直接做牌送你 超爽DER
讓非洲酋長牆上有海報貼 亞洲人牆上多一張海報 歐洲人倉庫裡多一或兩張海報
大家都開心啊 就出來讚嘆佛心公司
至於白貓我一年前就沒玩了 我從一年前情況來說好了 跟現狀會有差異請見諒
那個時候好像剛開始被說派石不大方 然後瘋狂打臉
四星角本身並沒有營造出稀有的感覺 也就是大家都有
出的新角很強阿 但是沒石頭抽 對微課或無課不友善
還有優化問題無解 民間傳言白貓只有iPad可以玩
各種問題讓這個IP黑掉 沒有人出來散佈好傳言 都是爛傳言
既然沒人帶佛心公司風向 自然不會有人去喊
所以其實不是機率問題 是有沒讓玩家有賺到的感覺
大家爽就去喊佛心公司
大概是這樣啦
作者: sdfsonic (S音)   2017-05-03 19:57:00
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-05-03 20:00:00
合理分析
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-05-03 20:24:00
這篇一定很少人推
作者: wanubz9v (心愛我老婆 智乃我女兒)   2017-05-03 20:37:00
總而言之就是看中大家的賭博心態吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-03 21:22:00
白貓有一大問題就是3期內沒抽到限定就只能躺地板很少手游會做到這麼絕...
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2017-05-04 11:02:00
更棒的解答 推

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