[新聞] 打電動的六個好處

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-30 12:04:36
難得看到正面的新聞,大家看看就好。
原文:
http://www.sciencealert.com/6-scientific-benefits-of-playing-videogames
6 Scientific Benefits of Playing Videogames
翻譯:
http://jandan.net/2017/04/29/benefits-of-playing.html
玩電子遊戲的六大科學益處
譯者:http://jandan.net/author/siyi
3D電子遊戲可提升記憶容量
2015年,爾灣加州大學的研究人員招募了69名志願者,要求其中三分之一玩兩週“超級馬
里奧3D世界”,三分之一玩“憤怒的小鳥”,三分之一什麼也不玩。結果發現,第一組志
願者在後續的記憶任務中表現更佳,而其他兩組在遊戲前後的表現並不存在顯著差異。豐
富的3D虛擬環境的沉浸式體驗能夠為大腦提供有意義的刺激
遊戲利於緩解疼痛
2012年,一項研究綜合發現,電子遊戲能夠從各個方面提升195名患者(38項研究)的健
康結果,包括心理治療和身體治療。此外,2010年,科學家發現玩電子遊戲(尤其是虛擬
現實遊戲)能夠有效地緩緩由慢性疾病或醫療過程引起的焦慮或疼痛。
遊戲能夠幫助失讀症兒童提升閱讀能力
2013年,一項研究表明,動作類游戲能夠幫助7-13歲的失讀症兒童提升閱讀速度,且不降
低精確度。遊戲療法的成效等於或優於傳統閱讀治療,但後者更耗時而且不那麼有趣。研
究人員認為,這類游戲的快節奏能夠提升兒童的注意力持續時間 - 但此假說尚未得到證
實。
俄羅斯方塊有助抑制創傷
去年,科學家探究了71位由於出交通事故而接受急診治療的患者,並隨機選擇其中37位患
者玩20分鐘俄羅斯方塊,另外34位患者則被要求記錄其它常規活動,如發短信,填字謎,
閱讀等。結果發現,俄羅斯方塊玩家更少回憶起另人不快的交通事故,且效應十分顯著
- 平均減少62%。這是一種低強度的短暫干預方式,能夠大幅提升遭受心理創傷者的心
理健康
電子遊戲或能使你更聰明
2013年,一項研究表明,電子遊戲或許能夠增強認知功能。研究人員探究了五組非遊戲玩
家,讓他們在四周時間裡每天玩一小時手機遊戲。結果發現,所有電子遊戲與非動作類)
都能夠提升參與者的認知功能,如短期記憶水平。
玩遊戲可增加大腦灰質
2014年,一項研究發現,玩“超級馬里奧64”可提升大腦容量,尤其是負責空間定位,記
憶形成,策略制定,小肌肉運動技能的區域。在兩個月時間內,24名參與者每天在核磁共
振機器的監測下玩30分鐘遊戲。結果發現,相比於控制組,遊戲玩家的右側海馬體,右側
前額皮質,小腦的灰質均有所增加。也就是說,電子遊戲能夠訓練特定大腦區域。
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2017-04-30 12:06:00
最大好處:幫大學賺取學分費
作者: s06i06 (三條魚)   2017-04-30 12:06:00
遊戲公司感謝這些學者的付出
作者: yukinoSHITa5 (脇ノ下脇乃)   2017-04-30 12:07:00
好喔 大家都不要工作讀書 都來打電動
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2017-04-30 12:07:00
為什麼有一項是針對特定遊戲
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-30 12:08:00
是研究呀...這篇只是整理相關研究固定遊戲就是減少變因呀
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-04-30 12:08:00
當初瑪莉歐64我花了快兩年才破完
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2017-04-30 12:11:00
可是我都玩H-Game 上面都沒提到 : (
作者: P2 (P2)   2017-04-30 12:13:00
馬利歐賽車有助於重拾人與人間的信任
作者: sk131 (鮪魚)   2017-04-30 12:14:00
大富翁也是(ry
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2017-04-30 12:17:00
因為只有一項跟別的不一樣 看起來挺不舒服的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-30 12:21:00
其實好幾項都有提到他們用什麼遊戲來研究...
作者: letibe (remember the fate)   2017-04-30 12:23:00
"非動作類",其實有挑過啊
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-30 12:25:00
其實有趣的是這類研究很愛用任天堂的遊戲來做
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2017-04-30 12:25:00
幹被抓到只看標題
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-04-30 12:26:00
用3A大作來作研究會被人嫌太暴力啊
作者: letibe (remember the fate)   2017-04-30 12:29:00
主要是動作或者是強調反應的遊戲很容易讓人侵略性變強想做出不同結果發表的人自然會先過濾遊戲性質
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-30 12:30:00
會讓人激動的遊戲的確短期內侵略性會變強 但沒長期的證據 而這也好笑 你受相關刺激時沒相對反應那叫不正常好嘛 XD 正常反應說的很可怕一樣
作者: letibe (remember the fate)   2017-04-30 12:36:00
我記得他們有追蹤長期反應啦,連這點都忽略的話就糗了只是這類支持研究還是會有測度、回歸變項處理等技術問題不過都一堆支持研究了想做出特別結果當然能避則避啊
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-30 12:39:00
我看過的那幾篇 長期都是沒影響
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2017-04-30 12:39:00
研究不准,我玩俄羅斯方塊反而會引起心理創傷(誤
作者: letibe (remember the fate)   2017-04-30 12:48:00
美國心理學會和兒科學會的研究是有追長期,不過我也沒細看
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2017-04-30 12:56:00
應該要推廣大家玩炸彈超人或馬車的
作者: william0980 (新鮮人肉可麗餅)   2017-04-30 13:29:00
這就是為什麼宅宅在外面受傷會宅在家裡玩遊戲療傷的原因吧!
作者: xrdx (rd)   2017-04-30 13:36:00
創傷來自於俄羅斯方塊的怎麼辦
作者: lv256 (等級256)   2017-04-30 13:55:00
馬力歐那種可以起到活化腦部,又可以避免血腥暴力當然選這種阿

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