Re: [手遊] 天華百劍‧斬 開局首抽推薦

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-27 22:01:02
因為卡池更新了,補上新UR介紹以及遊玩至目前的感想。
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: 這遊戲玩了一天半,前後送出不少首抽,主帳號也打到故事模式上級後期。
: 大概可以針對現在的版本來個首抽建議。
: 這遊戲UR角色3%,UR裝備6.99%
: 既然是首抽推薦當然是只針對UR來說,以下只會提到一種SR裝備,其他都覺得不實用。
: 首先是角色
: 紅葉狩兼光
: http://imgur.com/BhQa31l
: 有著最廣的普攻但是最慢的攻擊速度,劍技會造成前方大範圍麻痺,在控場上有用途。
: 不過因為攻速慢+後期怪打人真的很痛,玩這隻角色記得不要貪刀。
: 奧義是前方小範圍的高傷害攻擊,打王好用。
: 首抽推薦無腦指數大概是4分。
: 津田越前守助廣
: http://imgur.com/a/gF6p9
: 白毛蘿,普攻範圍中等,但攻擊力跟攻擊速度排名第二,最大優勢是劍技比奧義還好用。
: 劍技對前方範圍衝撞,這招距離長傷害力高,上級關卡會出現一種拿狼牙棒的怪。
: 可以說是防AUTO專用的殺手,甚至手動都可能被這怪關牆壁到死。
: 因為狼牙棒正面距離長,上下範圍窄,正面上他的話沒有一隻角色的攻擊距離能贏。
: 打法就靠從上下接近靠著普攻的上下判定來先手攻擊。
: 而白毛最大的好處就是她的劍技衝刺距離比狼牙棒還長,而且衝刺過程中無敵判定。
: 所以人家看到狼牙棒都要走位怕被打,白毛蘿直接正面上他就可以了,夠無腦,我喜歡。
: 相較之下白毛的奧義就沒這麼優秀,放出四個感應炮,範圍不大。
: 而且鎖定是找身邊最近的怪,所以有可能打在小怪身上,BOSS都笑了。
: 但是優點是感應炮攻擊時會讓怪產生很長的硬質時間,而且這時候角色是可以移動的。
: 所以靠感應炮打出硬質,自己用刀對王作出輸出,感應炮結束前給王一個劍技衝撞。
: 大多數的王都是開場吃這一套就直接GG了。
: 首抽推薦無腦指數5分
: 江雪左文字
: http://imgur.com/mzTXJVL
: 普攻速度中等但是上下判定相當優秀,所以打狼牙棒雖然不能像白毛蘿一樣無腦衝刺,
: 但從上從下接近都簡單許多。普攻的位移量大,追擊或是清怪都比其他人來的快跟廣。
: 劍技是身邊纏繞冰塊N秒,接觸到的人會被扣血,普攻模組也會改變,攻擊範圍更大。
: 真的是普攻清場第一人選。
: 奧義是全地圖冰凍傷害+凍結。自己使用感想是初期到後期都很好用,但好用的點不同。
: 初期是因為開下去直接清場,當然無腦簡單。
: 後期靠江雪的奧義是清不了場的,為何說好用呢? 因為後期很多陰險關卡。
: 王跟一排小兵在你面前,王身後一排障礙物,障礙物後一排遠距離攻擊的小兵。
: 一般角色要跨過王,清掉障礙物,才能清掉那群遠距離垃圾。
: 如果你不管他們,會被密集的彈幕各種斷動作,這時候吹雪一個奧義管你在地圖哪裡。
: 直接小怪+障礙物全清,留下空曠的地形讓你跟王單挑,所以是前後期都好用的奧義。
: 首抽推薦無腦指數5分
: 小夜左文字
: http://imgur.com/tP2FO8B
: 外型最喜歡但是真的最難用的角色,普攻是短刀,範圍只有正前方極窄判定。
: 攻速快但攻擊力很低,在遊戲爽度上看到連擊迅速增加你會很爽,但打多了你會很累。
: 其他人三刀可以解決的怪,你要戳六刀。
: 而且人家三刀是把一團怪全部清掉,你六刀是只清掉最靠近你的兩隻而已。
: 最大的好處是有普攻派生,在三段普攻之後往螢幕方向划動,會再往該方向來回砍一刀。
: 且這段期間是無敵判定,玩起來是個上位技術角,我相信會玩得很強,但手指會很酸。
: 適合標榜技術流的玩家。
: 劍技很好用,一樣是前方中距離的範圍傷害。不同的是她衝刺後會跳回原地,
: 不會跟白毛一樣留在敵陣裡,而且距離上也大於狼牙棒(這點真的很重要),
: 因為小夜的普攻沒有上下判定,要打狼牙棒真的只能靠這招了。
: 奧義是目前遊戲四隻角色裡唯一的非攻擊型奧義,讓防禦力暫時提升並且改變攻擊模組。
: 攻擊判定差不多,但是攻擊的位移更大,讓你玩起來真的有忍者穿梭在敵陣的感覺。
: (((然而並卵)))因為你提升防禦之後,被打依然痛...
: 小夜這樣聽起來可能不太好用,但小夜有一個這遊戲最棒的優勢>放置王
: 小夜有全遊戲最快的攻速跟移動速度,這遊戲有AUTO機制。
: 只要給小夜裝上足夠的攻擊力配件。選個任何怪都一刀兩刀一隻的關卡。
: AUTO開下去,別人AUTO跑一次要兩分鐘,小夜可以在50秒內通關。
: 你是上班族嗎,你是上班只能偷偷划手機的上班族嗎,你是體力滿了會不自在的玩家嗎?
: 小夜絕對是你偷閒空檔瞬刷關卡清體力的最佳幫手。(我現在就是這樣)
: 首抽推薦無腦指數3分
新角色 和泉守兼定
http://imgur.com/eQXkUI1
土方的愛刀,不過玩起來比較像FGO裡的沖田總司。
第一個突擊型UR
攻擊方式略像小夜左一文字但又有很大的差別,
配合方向鍵攻擊時會往方向鍵的方向突進,不同的是突進路徑上都會造成傷害。
所以不會像小夜戳老半天只打死前排兩隻的窘境。
但是需要注意的是橫向位移雖然距離長,但是上下判定極窄。
如果敵人稍微有點上下站位,是很有可能沒打到其中一隻的。
固有技也是衝刺類型,對前方衝刺突刺之後追加一個上斬可以把敵人打浮空連段。
衝刺型固有技大概是現在最方便的技能了吧,畢竟正面上各種雞掰怪或是突圍都好用。
奧義也非攻擊型技能而是一種特殊的BUFF。
製造出兩個會追著自己並做一樣動作的影分身持續一段時間。
所以在此狀態下你砍一刀=砍三刀,放一個技能=放三次。
當然COMBO數也是X3,爆擊機率也是X3,打出硬質的時間也是X3。
比小夜的加防禦跟多了派生攻擊方向來的強勢多了。
一刀裡面藏三刀,你知道為什麼我說比較像沖田的原因了吧。
可以參考官方使用影片:
https://twitter.com/tenka_zan/status/857528776132968448/video/1
雖然是新角色但如果要給予評價,大概是在津田之下,跟江雪差不多但輸一點。
原因在於攻擊力,打開和泉的開花表(能力突破)一看會發現大多是加爆擊機率的劍技。
但是你也知道走爆擊流這種東西...在你真的把爆擊點到超高之前,都是弱爆的狀態。
所以前期真的不好養,打人不怎痛,傷害判定也不夠大,奧義分身很帥實際輸出卻不高。
首抽推薦無腦指數4.5分。
不過因為現在PICK UP,所以首抽很大機會會抽到和泉,對新撰組有愛的不妨嘗試看看。
: 角色介紹完,要說說一天半下來好幾個開局的心得,好的首抽絕對不是3UR巫刀什麼的。
: 這遊戲裝備的影響很大,至少以前期來說是如此。
: 從UR劍技到UR裝備簡單介紹一下。
: http://imgur.com/2wgth2E
: UR技三種。
: 飛鳥: 最優秀技能,前方直線遠距離的範圍型攻擊。
: 就像後期有正面距離長的狼牙棒,或是躲在障礙物後的陰險遠距離等等。
: 都是飛鳥一發搞定,最無腦的地方在於CD只要12秒,打帶跑根本穩穩地。
: 不可視之盾: 廢物,抽到不要覺得可惜,重刷,目前版本不是防禦力的時代。
: 幾千斬: 相當優秀的技能,身邊大範圍清場技,傷害力高真的能有效清場,只是CD略長。
: 說到裝備技能,目前幾乎可以確定一點,裝備技能的傷害高低跟你人物完全沒有關係。
: 傷害端看這個裝備自己的等級,或是能影響技能裝備傷害的其他道具(後述)。
: 因為我自己都沒練裝備技能的等級,到了後期普攻打怪300,放裝備技能只打出120...
: 再來講到UR裝備。
: http://imgur.com/jpnthcZ
: http://imgur.com/HKretDx
: http://imgur.com/8vP95Vp
: http://imgur.com/fVmNBTy
: 先簡單排個順序,UR指輪>UR手甲>UR面具=SR腕輪>>>>>>>>>>>>>>>其他UR裝備。
: 遊戲後期怪物明顯硬很多,單靠角色自己的攻擊力成長太慢了。
: 如果你不想經歷一段漫長的角色鍊等,你需要加攻擊力的相關裝備。
: 角色升一級攻擊力約+5,UR手甲裝上去攻擊力直接+190,知道差異了吧。
: 最推薦指輪是因為指輪的攻擊力只少手甲一點點,但是他有特殊效果[裝備技傷害大上升]
: 這就是我前面講到的可以影響裝備技能傷害的道具。
: 如果你有飛鳥跟幾千斬,配合指輪根本神。
: 普攻也痛技能也痛什麼都痛! 就算是SR技能也受惠不少。
: 再來就是手甲,純粹加攻擊力,簡單暴力。
: 面具雖然素質上是偏重防禦,但是跟指輪一樣有特殊效果[劍技提升]
: 意思是使用角色的固有技傷害可以往上疊一層。
: 至於SR腕輪為何會出現在這只有介紹UR的文章呢。
: 因為UR裝備是沒有分屬性的,但其實角色就好像玩寶可夢一樣有分火水草雷,
: 遊戲角色也有分[禮][義][仁][智]屬性。
: 目前來說紅葉跟津田都屬於[禮],江雪跟小夜都屬於[義]
: 當裝備跟角色屬性對位的時候,裝備效果會大量提升。
: 如上面附圖SR腕輪原始是+100攻擊,跟UR手甲的+190有不少差距對吧。
: 但是如果是[禮]腕輪裝在[禮]角色身上,會變成攻擊力+150! 差距瞬間縮小了。
: 而且SR裝備突破跟升級都比UR簡單太多了。
: 可以想見突破後的SR裝備傷害超越未突的UR的情況會很常發生。
: 所以我才推薦SR腕輪,前提是屬性跟你抽到的角色有對到。
: 至於UR鎧甲,UR髮杈,一個加防禦一個加血量,在現在版本來說真的很沒用...
: 我自己推薦的首抽當然UR角很必要之外,如果可以多抽到一個對應屬性的SR腕輪,
: 甚至UR手甲指輪,UR技飛鳥,都會讓你在遊戲過程中比單純UR巫刀起手更加簡單許多。
: 以上,簡單的首抽分析,祝各位早日神抽開局,謝謝觀賞。
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開服四天還五天了吧,講講跟剛開服一天不一樣的心得。
官方終於意識到他們體力機制很爛,哪有一款遊戲剛開服就讓玩家隨時在等回體力的。
所以開了任務消耗AP減半這活動,至少讓玩家在成長期體不多的時候不會一直在等體力。
另外開服五天之後推出限定卡池,嘛,這年頭做手遊的哪個不是為錢而來的。
吃相難看與否還不見得,不過感覺得出來營運自己對於平衡兩個字還抓不到。
機率都一樣的SR或是UR,角色或裝備的強弱差別真大。
如果說是開服好一陣子經過各種版本導致這種差異就算了。
開服剛開始就有上下位角色代表根本沒設計好。
不過慶幸的是從周一過後每天都在放更新檔出來修BUG跟把一些玩家詬病的地方做出修正。
當初看到剛開服就放一個持續到六月底的活動,我還以為這兩個月要放羊吃草了。
結果並不是,五月一號也要正式上第一個期間活動。
看來這遊戲打算搞同時存在一個以兩個月為單位的長時間活動,穿插一周兩周的小活動。
有活動至少不會讓你無聊,可以保持一些遊戲的樂趣在。
至於這遊戲未來是好是壞是擺爛,我就不做預測了。
自己也不喜歡當到遊戲就用一副有千里眼可以看到這遊戲一定島還是一定爆的評論大濕。
畢竟一個遊戲成功吸引玩家與否當然除了他剛開始的體質之外。
後續營運的態度才是決定玩家是否願意留下來的關鍵,而這東西是無法用現在衡量的。
就像敖廠長介紹的無人深空,從被譽為PS4史上最大騙局。
到現在沒有落跑反而因為不斷更新培養出了固定玩家客群,也漸漸再找回聲譽。
當然也看到不少線上遊戲還是手遊,剛出就用畫面或是特殊性讓玩家整個目不轉睛。
結果因為營運各種不知該說天才還是笨蛋的經營搞的臭名在外,讓玩家紛紛離去的例子。
所以這款遊戲我玩多少就介紹多少,預測今年島不島的就不在我的心得範圍之內啦XD
作者: hollywind3   2017-04-27 22:05:00
卡池希望至少保一隻sr 十連全刀裝會讓人想棄坑
作者: BABYMETAL (ベビーメタル)   2017-04-27 22:14:00
10連全刀裝,感覺很像FOG XD
作者: wertyorz (落天雪夏)   2017-04-27 22:15:00
可是我更討厭每次都用這招~ 因為問題太明顯了~怎不知
作者: HatomiyAsuka   2017-04-27 22:45:00
卡池很坑,開場下載太多...
作者: k23 (k23)   2017-04-27 22:52:00
遊戲開一星期一堆人封頂,這遊戲大丈夫?
作者: HatomiyAsuka   2017-04-27 22:53:00
有課長戰法幾乎無敵啊
作者: simpleclean (million )   2017-04-27 22:54:00
UI太爛不能忍
作者: falken (誠意)   2017-04-28 08:41:00
已經懶的登入了
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-04-28 10:28:00
糞game

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