Re: [閒聊] 要怎樣才有動力去玩單機大作?

作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-20 12:07:21
※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言:
: 去年年尾-過農曆年前共花了四五個月才把新TR無印破了一輪。
: 四五個月包含覺得累一度丟著長達三個多月。
: 累的感覺,在我來說是 "面對似乎有點長有點硬的未知過程覺得有壓力"
: 而且又是可以隨時放下的娛樂,就很容易不想玩丟著了。
近期所謂「3A大作」就真的是這種感覺,先想要破就覺得懶
不過最近的薩爾達荒野之息真的就成功閃避這個問題
以前玩過風之律動、曙光公主、天空之劍,這個問題越來越嚴重,破關時間越拖越長
光是想到等一下要破哪個大迷宮就覺得很累,要找個完整的下午來破大迷宮
玩荒野的時候,遇到第一次覺得不知該幹什麼的時候,是初期兩村莊都看過劇情之時
這之後的主線劇情就只剩「收服四神獸」、「收集回憶」、「打王」
衝去打水神獸的半路上,覺得路上的小怪會電人好煩,就閃去作其他事
想說,那不然就先去開地圖好了,結果光開完所有的地圖我就玩了五十個小時
之後四神獸劇情就不用十小時就全過
這遊戲你可以硬幹,也可以烙幹,但不是像其他遊戲要你會想說去解其他任務
存食物、存裝備、升包包、升血,都是為了你烙幹之後可以輕鬆過的方式
仔細觀察地形,然後發現其實有地方可以突破,或是想到哪邊有東西可以解這問題
當然有些地方你怎樣還是不懂,所以只好看看攻略才知道怎麼過
雖然現在第二次遇到不知道該幹什麼,剩下一堆祠堂、任務、精靈大便
不過昨天看到一個影片,又讓我想起本來前五十個小時那個一直想如何過關的自已
不要只看攻略,而是去享受這遊戲本來要玩家玩的方式,頂多真的卡關再看
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2017-04-20 12:13:00
薩爾達就算了吧 玩起來也是那樣
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2017-04-20 12:21:00
覺得為了通關要做的增加太多,得到的樂趣卻持平或是下降
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-20 12:21:00
任天島的我記得都不長吧 要100%通關才會搞很久
作者: GAOTT (杜鵑)   2017-04-20 12:22:00
講白了 就是沒時間 跟 身體疲勞以玩家的角度來看 要在趕時間的debuff下玩3A大作 真的會很排斥
作者: libramog (莫古)   2017-04-20 12:23:00
有什麼pc的日系大作推薦嗎?軌跡已玩過
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-20 12:29:00
魔兵大媽錄
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-20 12:31:00
看別人玩仁王之類的,覺得玩起來很累,就是無止盡打怪我玩的太極端,大多數的人都是隨意就解神獸,像我這種五十小時還沒過的很少
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-20 12:36:00
我是看到幾個玩家是探索跟神殿解累了就去解神獸主線大半天沒跑的話就TESV吧XD
作者: yeary2k (開心成真)   2017-04-20 12:37:00
可惜沒中文
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-04-20 12:47:00
大作就是遊戲時間長阿 遊戲時間一長就會讓比較沒時間的人喪失動力阿
作者: shifa (西法)   2017-04-20 13:05:00
現在遊戲設計會往「破關簡單白金難」的做吧,玩得開心就好。如果要每一塊都白金卻又擠不出時間…只能說現實跟理想還是有落差的
作者: hom5473 (...)   2017-04-20 13:08:00
我現在遊戲大概跑一輪就沒動力了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-04-20 13:09:00
血源好玩到讓我想拼白金,秘境4那種撿古物的就免了
作者: kuninaka   2017-04-20 13:16:00
整人的獎盃我是都會忽略
作者: willix83 (willix)   2017-04-20 13:16:00
P5
作者: Pochafun (波加風)   2017-04-20 14:08:00
我玩了80小時只解決兩隻神獸,沒再管主線一直四處郊遊XD

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