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破滅魔劍原理: 利用電磁加速質量物體投射出去
本次實驗星球:
Kerbin星 為地球1/6大小,火星1/3大小,重力環境為1G
大氣層厚度:70公里
測試軌道高度: 86公里
繞行軌道速度: 2267 公尺/秒
溫度控制:關閉 (遊戲內沒有物質可以忍受這種上萬度的摩擦高溫)
大氣模擬:開啟 (最有趣的部份 ㄏㄏ)
最大承受G力: 關閉 (遊戲預設12G就炸了 ㄏㄏ)
測試機體:
KSP版破滅魔劍 (STAR WARS BGM)
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五個電磁加速環配上一堆發電機跟巨大電池
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魔劍(X)子彈(O)重量:0.6噸、附帶四個穩定翼、射出後不受控
目標:
邪惡的K隆人總部
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測試瞄準方式:
炮口對準星球地表,目標到達70~85度角時射出(慢慢抓條件)
第一次測試
炮口初速:3446 公尺/秒
瞬間最大G力: 302G
結果:離目標差了幾百公里落在海上
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因為本身有軌道速度,所以打出去就會變曲線XD
而且高度五公里以下因為大氣密度增加,造成速度急遽降低
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最後落海時的速度為每秒8XX公尺
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飛行時間:40秒
這與鐵血劇中只花四秒差了快10倍XDDDD
第二次測試
速度不夠快就多加幾個環,子彈再輕一點
炮口初速l:6369 公尺/秒
初速提昇,射擊路線比較直。試打六發,只有兩發比較靠近,其他都落在海上。
差了三公里
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差了一公里(最近的)
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落地速度一樣急降到每秒900公尺以下
飛行時間:20秒.....有進步!
瞬間最大G力: 737G
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都蓋了當然拿來打DUNA,遊戲中類似火星的存在。
重力0.3G 大氣厚度50公里
測試的軌道高度 360公里 比較好瞄準
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打出去就可以看到行星自轉跟軌度速度造成的偏差
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飛超慢的魔劍(X)子彈(O) 每秒才2537公尺 XDDD
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因為忘了卸載上面的壓倉物 造成能量損失Orz
飛行時間.............2分34秒 XDDD
另外DUNA的大氣稀薄,穩定翼無法發揮作用...子彈會亂滾動XDDD
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改進方案:
1. 繼續多加幾個電磁環衝速度
不過再加下去....那個炮身可能會太重造成瞄準困難XDDD
已經使用星艦等級的穩定儀跟核能發電機,再加下去乾脆做成戰艦
2.更好的瞄準方式....因為落點預測MOD無法作用在發射前,要發射後才能預測。
3.改善到達地表時的終端速度降至每秒800公尺的問題
最簡單的方式就是加大子彈質量....
不過質量加大電磁環又要更多(目前已經是最大尺寸)
最後出來會不會變創世紀的大小XDDDD