Re: [討論] 大宇雙劍明明不錯 但沒發揚光大

作者: rainbowcrash (洋)   2017-04-10 19:54:03
我覺得雙劍畫質3D上也就這樣了
人力跟引擎因素,弄出來的3D畫面總是落後國外大作數年
然後每次都要拿來跟巫師三 FF啥碗糕的比,越比越辛酸
更別說一堆免洗3D遊戲跟手游猖狂的現在
雙劍說真的畫面也沒比他們好到哪裡去
但是對於RPG來說,劇情跟流暢性還是重點阿!!!
劇情真的是重點,決定了一切
而畫面只是輔助跟催化。(劇情好但是畫面太慘的話也會爆死.. 如軒4)
再來是操作流暢性真的很重要,超討厭玩3D遊戲一直卡牆
卡物件,原地踏步之類的,能說劍還要加強..
與其一直弄3D,精細度比不上國外大作
更跟不上大眾對於3D模組的胃口
2D也許是適合的老路吧,現今國外也不乏有許多工作室開發出良好的2D作品
尤其是手繪作品更能表現出藝術感,蠻期待與東方水墨渲染元素做結合
更能表現出新鮮感跟獨特性 (一堆武俠古裝3D模組遊戲,弄到後面都麻木了)
也能吸引更多玩家入坑
舉例: Child of Light
相當棒的日式回合制RPG,其精細的手繪作圖真的很精緻到讓人驚艷
劇情流暢,而遊戲長度較短,是個不錯的作品
Ori and the Blind Forest
雖說是動作平台的遊戲,但是畫面跟音樂真的太棒了
而且具有挑戰性的關卡讓你死的不要不要的
柔和的手繪背景,配合unity引擎作出栩栩如生的物件
配合壯麗的音樂,就算你死了幾百回還是不停的玩下去
痾..好像離題變推坑文了,拉回雙劍
然而2D手繪背景的成本當然不會比3D低
甚至可能更高,但是可以弄出3D貼圖做不出來的藝術美感
更能走出自己的路
尤其是現在3D武俠遊戲太氾濫了..
深陷3D模組競賽泥沼,又無法出類拔萃
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-04-10 19:56:00
問題是2D手繪成本跟難度不會比較低
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-10 20:01:00
問題是3D你做到死也會被嫌到死啊 2D或混搭是個生路
作者: gino0717 (gino0717)   2017-04-10 20:02:00
2D還可以有觀眾想像力補正 3D做壞了就是壞了
作者: mn435 (nick)   2017-04-10 20:08:00
但至少三d化前軒轅劍還是經典 還有時間思考2d之路
作者: egg781 (喵吉)   2017-04-10 20:14:00
因為你3D就從來沒有做到大家被養大的標準阿
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-10 20:15:00
3D做的不是AAA也算了 可是大宇之前的手法是讓人硬生生看面癱臉 吸毒臉 空氣摔 機器人手臂 叫誰能接受
作者: egg781 (喵吉)   2017-04-10 20:16:00
XDDDDDDDDDDD
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-10 20:16:00
rpg該是個浸濡式的體驗 看那種演出直接出戲 光吐槽就飽了
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-10 20:20:00
我是覺得4代跟蒼之濤還過的去 五代三部曲就(略不過不排除有時代加持啦XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-04-10 20:28:00
4跟蒼之濤以當年環境,那個3D是還可以接受的
作者: kids23 (阿年)   2017-04-10 20:30:00
四代以那時候來說不差吧 又有時代加持
作者: mn435 (nick)   2017-04-10 20:30:00
五代還差點放個死人臉就敢拿來賣了
作者: kuninaka   2017-04-10 20:31:00
成本不到人家十分之一 畫質這樣能接受
作者: cc9i (正直與善良)   2017-04-10 20:45:00
四代是敗在劇情被砍 要不然畫面還ok
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-10 20:58:00
四代本傳的黑火太黑人問號了 完全搞不懂出來幹嘛外傳就算完整度就算挺高的5代後就真的不太行了..
作者: amaranth (liann)   2017-04-10 23:19:00
三代結尾搞出黑火爛尾,之後楓外傳等試圖擦屁股繼續發展結果變成老鼠屎搞破壞
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-04-10 23:31:00
樓上是哪來的異世界人

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