Re: [問題] 為什麼BanG Dream會做成無體力制?

作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-04-09 09:56:02
其實我覺得拿來跟CGSS比好像有點怪
首先是黏著度差很多
你1.5小時回滿3火後不累積,可以打3首
CGSS我們取個80體當平均好了,6個多小時回滿可以打大約4首
對於工作性質可以上班偷玩或者中間有休息時間的人來說
黏著度高反而比較沒差,因為可以消體的機會相對多
但工作時幾乎沒有休息時間的人,舉我自己的例子
我不知道病人什麼時候會吐血會心律亂跳或是肚子痛發燒
總不能我被找的時候還在修挖修挖吧
所以能玩的時間剩下在下班的時候
但這時候又多出了一個差異:
CGSS狂送水,BD可沒有狂送火
所以像我這種變相社畜,要在休息時間或者假日一次衝分數就會變得困難
我可以一次掛四倍曲+狂喝水在短時間內趕進度,趕完甚至可以不用頻繁的開遊戲
在BD我就做不到 (我們先不說時間已經比人少還碰到掛機的情形)
當然這是我個人的狀況
只是說明一下各位可以有比較多機會消火焰的人是很幸福的
你會說,沒時間的社畜跟人家玩什麼BDG!
是的,您說的很是,我明白
可是有咲我老婆,燐子好可愛....沒辦法啊
作者: loliconOji (蘿莉控大叔)   2017-04-09 10:04:00
有咲是香澄的 燐子是我的 抱歉...
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-04-09 10:04:00
上班前顧 午休顧 下班顧 最近有同事說我怎麼整天都BDG
作者: whyhsu (whyhsu)   2017-04-09 10:04:00
有咲你老婆有咲是香澄的抱歉 リサ姉我的
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-04-09 10:05:00
一直算BDG衝活動其實只要花多少時間其實沒用 肝就是肝一直算BDG衝活動其實只要花多少時間其實沒用對我來說 LLCGSSBDG三棲目前還算頂得住但是哪天頂不住了 第一個放掉的一定是BDG 再來CGSS一樣是一天一小時 BDG我要花6分*10次 CG是8分*7次
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2017-04-09 10:08:00
三修算什麼,在下LL台日+CGSS+bd......
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-04-09 10:08:00
LL是15分*4次 哪邊對工作忙的人來說方便我想不用多說我不想跟你比幾修 只想比較一個人棄坑時會從哪款開始
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-04-09 10:14:00
リサ你的 明明就友希那的
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:15:00
棄坑通常會是從沒愛的先開始(?)
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:17:00
所以我說那個四星リサ啥時(ry
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-04-09 10:21:00
其實前40級 升級給的火就刷爆了。。
作者: kyuren (九連)   2017-04-09 10:24:00
忘記活動的話BD會是最優的那個 沒體力想什麼時候黏都可以
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:27:00
幫斗哩體力跟火的設計其實比較適合這次就是主要獎品不是排名制 有點類似早期CC打魔神只是缺少一次消的手段 還有非石回火的手段會造成整體給人感覺過於粘着以及死要石的印象火給的差距到五倍也是個影響因素 戰女差兩倍就還好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:30:00
我覺得至少ガルバ營運有在努力弄內容本身菜不多還是努力炒 cgss就不說戀風了那個大概宣布結束營運才會打包拿出來讓玩家玩一玩 cg動畫都兩年了動畫曲子都沒裝完 不知道在幹嘛
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:31:00
整體而言第二次活動這樣設計我覺得是OK的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:32:00
還有有咲是我老婆的老婆 誰跟你你老婆
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:33:00
第一次活動我照三餐噴XD 第二次活動有改有交代
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:33:00
有咲給你們 こころ跟リサ給我就好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:33:00
可是 排名送練習卷還是黑人問號 之前問卷我還有抱怨這個
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:35:00
反正已經不重要了(ry當時說有錢的話更好 然後現在光累計P獎勵就多五倍了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:35:00
系統的問題可以等他們改 至少這半個月來有感覺到進步
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:36:00
可能覺得CG排名也給練習很酷所以也跟進可是CGSS給的那個練習可以練技 BD的(ry
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:36:00
這種就叫做對照錯誤XDDD如果白金練習券可以練滿一隻二星也許有搞頭
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:37:00
BD排名可以把練習改成給大星*200之類的嗎(墾願
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:37:00
他們的組隊系統要學的是拉拉麻糬跟戰女那類 結果照抄cgss
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:38:00
那是因為CG曲太多吧 與其抱怨動畫歌還沒裝完 除非說他
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:38:00
重複角有sup卡的用途這樣
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:39:00
就抄錯點 貼紙也抄錯點
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:39:00
偷懶或擺爛...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:41:00
我是覺得它們一副要跟デレアニ切割不太爽啦 如果單純要玩音g幹嘛玩cgss?
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:41:00
同樣身為子公司比較好參照嘛(?就這點而言有點可惜 不過問卷結果倒是滿期待的
作者: tusbaki (鬼后拔辣)   2017-04-09 10:42:00
小妹在想,我們要不要開專板討論XDD
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:43:00
過氣了 不用開板了 (誤)
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 10:43:00
問券確實反映不知道要等多久 還有新歌新故事
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:44:00
看抱怨那麼多搞不好兩個月後一堆人就退坑了 看之後還有沒有討論度吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:44:00
可能要再養段時間吧 BD現在開版只是等著生蚊子 論組隊
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:44:00
反映的話 至少開服到現在的回應跟調整速度都是有感的然後遊戲不是抱怨越多越紅嘛(?
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-04-09 10:45:00
切割? 哪個跟哪個?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:45:00
真要說其實我覺得開服沒有爛線到緊急維修n天已經比一堆遊戲強了(?)
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:46:00
我就等著看他怎麼改強判 我想掛沙綾當隊長阿哭哭
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:46:00
依照遊戲方式跟討論區使用方法 到時候開板八成都是約
作者: adk147852 (Immortal)   2017-04-09 10:46:00
還好吧 跟上次活動比算好不少了
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:47:00
我就趁那個時間把EASY/NORMAL/HARD全部農完了XDDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:47:00
當然穩定度跟cgss那種只有課金課出問題過的還是不能比
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:48:00
希望問卷有用 火跟2D人物服裝一樣 我寫這兩點XD
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:48:00
我問卷填「一百等後開放轉生系統 Rank變1 上限變4顆」看來是沒希望達成了(爆
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:49:00
以音樂遊戲來說沒體力真的比較好 可以盡情練歌
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-04-09 10:49:00
轉生哩www
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:49:00
我寫斷線跟放置廚 等級的作用不明顯 重複角色卡片處理問題 貼紙能換的物品過少 錢太少
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:50:00
只是沒體力的手遊如果扯到素材 都會肝的很可怕
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:50:00
貼紙如果把每週限制改掉or放寬我覺得就足夠了 能換的就那些了
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-04-09 10:51:00
偏偏素材量的需求不小 好想要白貓那種加倍券
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 10:51:00
忘了寫希望開放貼紙換自選SSR了 糟糕
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-04-09 10:51:00
以後不知道有沒有機會出現只能用貼紙換的卡 就跟pad一樣(?)
作者: abc1234586 (ABC)   2017-04-09 10:51:00
PAD的mp系統(笑)
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-04-09 10:52:00
白貓至少難度改變會有相應的素材量 BDG實在不明顯
作者: kyuren (九連)   2017-04-09 10:52:00
可是瑞凡 PAD那些只能用貼紙(?)換的都快要下放了
作者: waterfrog302 (WF)   2017-04-09 11:02:00
老實說我自己的體驗是上班不能玩的社畜 就不要玩了社畜每次打活動都沒辦法衝分數 下場就是悲劇 GG
作者: whyhsu (whyhsu)   2017-04-09 11:03:00
至少來個等級成就獎勵 等級真的太廢
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-09 11:06:00
看開一點.事情就能輕鬆很多
作者: play1109 (我的朋友都不是ACG愛好者)   2017-04-09 11:13:00
作者: kuku321 (halipapon)   2017-04-09 11:20:00
這篇有提到一個點 回復手段 登入賞或是任務制來換取回火道具 這樣除了可以增加每日/月活躍玩家數外 還可以讓無法每天開的玩家有短期長時抗戰的應對措施 這串很多人提到每天玩X場 要達到100場很簡單等等等的 問題就在日本工作環境下 有餘力能天天開的人比例沒有台灣高 尤其台灣玩家幾乎又都是CP值的效率腦在算的 對穩定用戶沒有提供短期長時的彌補手段 對這種遊戲是很傷的就算是CGSS 我活動也不會每天打 常常只開來解每日一首歌再用送的20/30水 在周末直接一口氣決戰的做法在玩日本很多玩家是這樣在玩手遊的 バンドリ卻沒提供這種手段
作者: miname (>.<)   2017-04-09 13:25:00
你動畫都有看?CD都有買?演唱會都有去?為啥只有手遊不能棄?邊罵邊玩是抖M還是傲嬌還是根本只是要來戰的?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-04-09 13:45:00
哇喔,好凶
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-04-09 14:02:00
要說無償回火的手段現在應該是用升級來彌補 不然哪來手遊這麼好升級的..目前只能猜測未來會在開日任後同時推出其他可以無償回火的手段
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2017-04-09 14:56:00
無償回火有啊 無償石(被毆
作者: stu99417 (GGisGood)   2017-04-09 15:55:00
純噓上面推文的俺嫁廚

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