其實我覺得拿來跟CGSS比好像有點怪
首先是黏著度差很多
你1.5小時回滿3火後不累積,可以打3首
CGSS我們取個80體當平均好了,6個多小時回滿可以打大約4首
對於工作性質可以上班偷玩或者中間有休息時間的人來說
黏著度高反而比較沒差,因為可以消體的機會相對多
但工作時幾乎沒有休息時間的人,舉我自己的例子
我不知道病人什麼時候會吐血會心律亂跳或是肚子痛發燒
總不能我被找的時候還在修挖修挖吧
所以能玩的時間剩下在下班的時候
但這時候又多出了一個差異:
CGSS狂送水,BD可沒有狂送火
所以像我這種變相社畜,要在休息時間或者假日一次衝分數就會變得困難
我可以一次掛四倍曲+狂喝水在短時間內趕進度,趕完甚至可以不用頻繁的開遊戲
在BD我就做不到 (我們先不說時間已經比人少還碰到掛機的情形)
當然這是我個人的狀況
只是說明一下各位可以有比較多機會消火焰的人是很幸福的
你會說,沒時間的社畜跟人家玩什麼BDG!
是的,您說的很是,我明白
可是有咲我老婆,燐子好可愛....沒辦法啊