如題
抽卡手遊多如牛毛 好的不多 糞的超多
但其中又分兩種 一種是卡片只要抽一張就夠了
一種是卡片抽一張給你聞香拉 你想要更強 請再多抽幾張"突破" 突滿"
根本就是夭壽坑人的設計 但各有所好
只是如果一開始是接觸神魔那種 可能就習慣阿 我就拚一張就好
如果一開始接觸鎖鏈那種遊戲 就會習慣無助
阿 ~~~好不容易七趴的SSR 可是抽到還要再抽四張.......崩潰
要從一堆SSR中 低到爆的機率 先抽到 還要抽滿好幾張同樣的
根本讓強迫症玩家抓狂吧XDDD
問問這邊的老玩家
有印象是哪個遊戲率先用 或是把卡片突破制用到讓大家都知道 讓廠商看到很棒就狂用
是哪個遊戲呢????
另外大家喜歡卡片突破制 還是只要抽一張就好呢?