Re: [閒聊] 該選 D3 還是 PoE ?

作者: gwendless (望月‧老蔣)   2017-04-05 04:43:16
說說個人心得
個人D3從最初版本入坑,POE從苦痛聯盟入坑
兩者分別打了八個賽季、七個聯盟
美術聲光效果體驗,D3完勝。
角色培養的學問與難度,POE海放D3一大段。
想要輕鬆入門並好好消磨時間,選D3。
樂意在遊戲過程中體驗一再的挫敗、修正與成長,選POE。
但兩款都是會打到膩的。適時給自己做心情調整比較好。
D3很單純,選喜愛的人物、拿完賽季獎勵套裝,再找公開遊戲房或朋友氏族一起互農。
最後根據自己的需求去拚骰出詞綴更好的裝備
抑或新腳色、或宏偉秘境、或體驗專家級模式。
不過公開頻道相對沒那麼熱鬧就是。
POE很複雜。沒有爬過文的話,當他是普通的練功打寶遊戲幾乎是注定會吃鱉。
一堆核心天賦與傳奇裝都有副作用這點不說,
光是目前已經問世並證明可行的技能與流派的數量就令人望之卻步。
更別說多少人因為它迥異的美術風格而被趕跑。
在這個遊戲,理想的培養角色過程是:
1.先確定自己想要玩的主動技能、以及相對應的防禦機制(血、護盾、護甲、閃躲等)
2.選定3-5個輔助前者技能的寶石,並決定練的先後
3.在天賦樹中挑選出必備的核心點數、並確認有沒有綁定任何傳奇
4.決定從哪個職業出發最有利於以上計畫。
5.在遊戲過程中慢慢做調整
相較於一般遊戲的腳色養成思維順序,是恰恰相反的。
而且正因為流派太多,玩家很容易打到自己不知道是不是垃圾的黃裝/傳奇
所以必須再花一點時間建立對物品詞綴與物品市場的認識
不然要是往垃圾物品上點了昂貴的石頭,可是會被世界頻笑掉大牙的。
台服嘛..鬼島價你懂DER
PS
個人第一次真正被POE打到的點是對地圖的詞綴設計感到驚豔
POE的後期地圖(相當於中高等大密)常常會出滿滿惡意的詞綴。
物理反傷、元素反傷、格擋閃避打折扣、被各種詛咒等等
這樣的變化性在在都比D3來得趣味。
作者: w3160828 (kk)   2017-04-05 07:05:00
poe最需要心態,面對無腦lag害死自己的角色時各種lag延遲,玩死你還能繼續放開心玩
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2017-04-05 09:49:00
惡意詞綴是缺點吧 看看d3 無敵小兵 築牆秘法砲轟被惡意詞綴整過實在不知道趣味在哪
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2017-04-05 09:54:00
想當初60初代的煉獄,祕法根本電流急急棒 XD
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-04-05 09:55:00
D3現在根本沒有惡意詞綴吧 已經被改得軟到那些詞綴感受不到他們的存在 每坨菁英打起來都一個樣
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-04-05 09:58:00
poe面對惡意詞綴 有加成掉寶 但是d3就只是一個cool把玩家當智障打
作者: maplise (Maplise)   2017-04-05 10:20:00
POE把那個爛引擎換掉就真的神了
作者: breakblue (深蒼)   2017-04-05 10:23:00
可是現在D3根本沒有惡意詞綴啊 現在是玩家把怪當智障打就算打大秘 惡意的來源也是那個噁心的血量跟傷害
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-04-05 10:37:00
現在大概只能把兩坨有秘法的菁英拉在一起打 才能稍微感受到微薄的惡意
作者: alien818 (阿俊)   2017-04-05 11:44:00
阿就白痴啊,全民beta測試忠誠度,以為是免費game是吧
作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2017-04-05 13:22:00
D3阿.. 早期的嘍囉無敵+群結+快速 完全是要人老命

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