※ 引述《yang560831 (喬尼‧喬斯達)》之銘言:
: 任天堂
: 上世紀遊戲界的霸主
: 擁有馬莉奧 塞爾達 銀河戰士等經典IP
: 牢牢捏住第三方的小九九
: 成功dominate了全球的遊戲業
: 把萬年老二世嘉海扁到出翔
: 可是到了21世紀 先被索尼屌打 又被那個誰入侵美國後庭
: 搞到半壁江山失守 現在還被迫要賣手遊拼業績
: 曾經任天堂是如此牛逼 但為什麼最後還是輸了啊?
主要差在遊戲類型吧
第六世代,即使瑪莉歐 薩爾達都是老口碑系列
Xbox用halo等作就把主機數壓過GC,卡住第二的位置
然後任天堂放棄了效能 走異質路線
靠體感打下一大片藍海輕玩家 獲得大勝
但輕玩家來得快 去得也快,無法延續下來
第七世代 歐美三廠坐大,養出不少五百萬 千萬大作
Wii放棄效能 等於也放掉歐美三廠遊戲的市場
後面WiiU雖然效能上來,三廠遊戲的市場已經不在任機了
消費者的習慣需要長期養成
NS有一點做得不錯,先拉攏三廠的運動大作2K18 FIFA
漸漸養起三廠在任機的市場
第九世代的NS和天蠍會在年末商戰先打一場
佔優勢的再去抗衡PS4的後續機