作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-04-02 01:46:51DLC,Downloadable Content,追加下載內容
俗稱下載包,是一種透過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立
發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。
https://goo.gl/qwwiIG
以往, 好啦,很久以前
當玩完一款很棒遊戲之後,總是期待她的續作或是資料片,
然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的設計底子,也要花上數月乃至數年的開發
..
之後,DLC出現了,
原本只限於少數電玩商的服務(見wiki的解說),搭上網際網路後大量發送,
擴充的內容piece by piece地慢慢拆賣給消費者,
雖然這種累積推銷給消費者的賺錢方式,看起來很討厭..
另一方面,少數像是這次Bio7的DLC感覺有創造力,很多都是換個模組..
優點在可以延長一款遊戲的遊玩壽命,玩家有需求選擇權(哪一DLC)
所以,
DLC的存在對遊戲消費者是正向的存在嗎?
DLC本來就是為了多賺一筆才搞的 重點還是值不值得花
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 01:49:00所以DLC的壞處是?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-04-02 01:49:00付費以解鎖更多DLC
作者: vzdzvd45600 2017-04-02 01:49:00
遊戲本體夠完整就可以接受
但不肖廠商(就日本某些) 沒做完就上市 完整版買DLC
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 01:51:00看誠意,有些DLC是糞,有些DLC內容做的蠻多的
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-04-02 01:52:00所以還是事在人為, DLC應該是正向的 對吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 01:52:00真的仲間
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 01:53:00不過STEAM遊戲打折的時候DLC通常也會打折,所以我還好
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 01:53:00從文章中看起來 DLC只有優點沒有缺點啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 01:54:00有時就整包買一買
作者:
ad5060 (鋼盔)
2017-04-02 01:55:00巫師DLC:
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 01:55:00我是還蠻喜歡主遊戲破完後還有DLC外傳關卡可以玩,前提當然
DLC有時也會造成消費上的困擾 BIO啟示2麻煩死了
啟示2是個好遊戲 但那一章一章出也不知是為了試水溫還
作者:
QBian (小妹QB子)
2017-12-11 19:06:00嘻嘻可惡 騙我
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 01:57:00啟示2拆著賣但是整體長度還是比啟示1短很多~"~
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 01:58:00所以如果沒有DLC,不就變成一次性地把沒做完的東西用超高的價格賣給消費者?DLC反倒是給消費者決定要不要繼續買更多遊戲內容的選擇這是為啥我說我看不太出缺點
DLC原本目的(玩家理想) 應該是讓遊戲過一陣子還有更新
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:00:00@ringtweety 你所謂的更新是調整數據還是增加遊戲內容?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2017-04-02 02:00:00巫師DLC:
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 02:01:00DLC狀況很多種,正確的使用方式要看本體遊戲完成度多少
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:01:00我是覺得有不同遊戲內容的話,分開賣沒有問題啊就看你覺得是不是值得那個錢了
我是覺得內容分開還行 只是如果發售前就有這種DLC
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:02:00如果不覺得這遊戲本體就是爛,那就可以不用買 DLC了
DLC對玩家絕對是B>Z 對遊戲公司Z>B玩家能一次買到風險是最小的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:04:00我不太懂對玩家 B>Z 的原因是?玩家能一次買到風顯示最小的? 怎麼說?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:06:00我還是看不懂為什麼DLC在這種狀況下是對消費者比較差
反正一片1950我都在買了怕啥黑魂3我也直接季票包買下去
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-04-02 02:09:00有的公司會只做到87%,然後靠這DLC一直把本體該有的賣錢DLC應該是外加的故事內容
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:11:00"本體該有的" 這講法就有趣了 不如說現在他們沒辦法賣本體該有的價錢? XD
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-04-02 02:12:00成本跟定價也是遊戲傷自己控管的 DLC"如果"變一種手法分拆 模組 等等 那是有點反感 只是消費者不知道
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:13:00於是他們想出了 "DLC" 這種商業模型 很聰明不是嗎消費者能反感的東西太多了 鬍鬚張漲個5塊就一堆反彈了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-02 02:14:00開發成本越來越高遊戲售價卻沒變 甚至變便宜 不賣dlc連回本都有困難吧
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-04-02 02:14:00是阿 可是他們賺錢 我們不一定付得開心啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-02 02:15:00雖說如此FFXV那樣光明正大把原有內容拆去DLC觀感就很差
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:16:00不是消費者流失,是遊戲的需求彈性很強你稍微提高價格,收益就會明顯有變化
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-04-02 02:16:00FFXV:我們世界很大 非常大~
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-02 02:17:00就~自己要查清楚,像那種惡質的就別碰了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:17:00消費者會不會買單,本質上還是看遊戲好壞但DLC把內容拆開,等於是給消費者一個選擇
現在網路發達成這樣 玩這種小動作只會死更慘 EX:TOZ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-02 02:19:00前提是被拆開去當DLC的內容不能影響原本的完成度阿
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:20:00這我覺得就是遊戲公司要掌握的事情了
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-04-02 02:20:00遊戲就像碗豆花,最少要有糖水,DLC是綠豆粉圓之類的,結果老闆把糖水放到DLC只給你“豆花”,糖水要另外購買DLC!
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:21:00如果DLC的內容是一個故事的後半,那表示製作公司是把這遊戲拆成兩段賣
最主要是本體給人內容 有些就讓人感覺做3/4 1/4給DLC
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-04-02 02:21:00我想買綜合豆花阿 老闆>< 給我選3樣料!
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-04-02 02:21:00他是給了豆花沒錯,但沒糖水的豆花根本不好吃啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-02 02:22:00還有很扯的 故意把遊戲作的很壓摳 然後再賣一堆升級道具
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:23:00但是消費者現階段應該很難接受一個3A直接賣$90
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2017-04-02 02:23:00你這話不是跟沒加糖的豆漿 很難喝一樣意思..
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2017-04-02 02:23:00巫師的DLC就做得不錯啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:24:00如果沒有入手的難度,DLC我覺得是沒什麼問題的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-02 02:24:00巫師各方面都是特例中的特例 是個案
作者:
uar9590 (拋兒Ranger)
2017-04-02 02:25:00你可以不要買。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-02 02:25:00那你怎麼看FFXV把伙伴劇情放在DLC的 我玩這麼久的JRPG還是第一次看到本體幾乎沒有伙伴專屬劇情拆開另外賣的想像一下P5每個社群都要花錢買 大概就是這種感覺
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:26:00就一種行銷手段 要問我的話 我覺得很聰明XD
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-04-02 02:27:00好歹也是有章節,至少玩到沒有感覺少了東西,DLC像是加料
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:27:00你可以想成 SE 本來就想把 FFXV 賣得超高價
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-04-02 02:31:00可以惹惱玩家的行銷手段我覺得一點都不聰明
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 02:32:00高不高明看營收啊XD如果SE發現這會降低營收,下一個作品就會調整了
價錢是主因吧 目前真的沒遊戲商敢直接把遊戲定價成90美金,12000日幣,3000台幣 只好用本體+DLC(季票)賣FFXV很明顯就是賣你2400(沒做完又是另一回事
作者:
suifong (小火柴)
2017-04-02 04:13:00反正玩家會乖乖掏錢出來買,因為他們抵擋不住DLC的誘惑。
作者: kevinkboy (♪~) 2017-04-02 05:34:00
starcraft和witcher那種應該是稱作expansion,資料片本體已經是一個完整的故事,資料片是後續出的額外劇情和把本體切割或是做不完整搶著推出,沒做完或是被閹割掉然後用DLC補完,或是只是多些造型,加些道具的dlc不同
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-04-02 06:35:00Expansion和DLC又不衝突
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-04-02 07:14:00SC2 那三部個別算是完整的故事嗎XD
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-04-02 07:39:00其實以前也有資料片這種東西 只是現在把這種拆成dlc主因還是現在網路下載速度夠快了 不然早期網路甚至沒網路的時候 廠商就只能靠賣資料片來作擴充 至於為什麼不乾脆全部做好作滿在開始賣?其實就是根本無法保證這作品銷量會有多少,而做好做滿要花的成本太多,不如先推出一個有一定完整性的先試水溫,風評好在考慮把其他部分做擴充
作者: VTDR128 (好客力士) 2017-04-02 07:49:00
現在遊戲開發成本高,就變成這樣子了
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2017-04-02 08:04:00跟手遊課金比較的話,我會寧願買DLC,便宜太多了
作者:
winiS (維尼桑)
2017-04-02 08:10:00![]()
" target="_blank" rel="nofollow">
![]()
看原型有沒有走樣sc是最前面的類型 後面的資料片慢慢賣 ffXV跟機戰V就整個歪管他用什麼理由去包裝本體不完整的事實 亂拆商譽就是爆炸了不信去看現在小賣店FFXV精美的售價…
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2017-04-02 08:46:00衣服我可以接受啦!以前玩FF系列很想幫女角換衣服,不然從頭到尾同一套會看膩,現在遊戲換衣服很棒啊!
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2017-04-02 18:01:00要看DLC內容是從本體拿掉還是額外增加的,NBGI臭名遠播的真之仲間最糟糕。