※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: FEH 在手遊裡目前看來算不錯的
: 抽卡機率佛心
: 五星3%+3%
: 五抽不中再幫你加0.25%*2
我覺得"抽卡"機率一直都是迷思
FGO考驗死士信仰還不是活得好好的
更何況FEH很多五星其實並不是純五星
想玩的遊戲難抽一樣有人一邊罵一邊抽
不想玩的遊戲, 就算給你百抽或千抽也只是讓這遊戲看起來和吃角子老虎一樣而已
所以我非常不推薦也不建議用轉蛋看一個遊戲好不好玩
而是看你抽出來的東西是不是都能在當前環境使用
舉例來說:FGO的三星英靈基本上有練上去也可以在當前環境使用
FEH最麻煩的是指定抽, 還還需要要求體質, 以這思維來看
抽卡的坑度其實快追上FGO也說不定
我先說FEH的幾個優點
1.參數標準化
其他的手遊來說, 高稀有度的一定比低稀有的參數高
就算是PAD的參數也是不斷的通膨(雖然很慢)
FEH 因為達到數據標準化, 所以角色有練都會強
某些三星角色抽到也搞不好還比五星令人高興
簡單說, 抽到的有練都能當一線角色, 那怕只是三星, 就是看你的愛夠不夠而已
(目前PVP主流的尼諾 也只是一個三星角)
2.技能共享化
扣掉職業專用技, 角色專用技, 職業禁止技外
遊戲可以互吃角色學技能, 也因此配對上相對多元
FEH可以養出制服隊, 你要某甲學ABC, 別人也學ABC, 基本上你爽就好
想把倉庫養出多元多變或是一成不變都是玩家自己去決定
3.戰鬥的隨機性
沒固定套路可以玩, 所以遊戲就必須要花點腦袋去玩, 可玩性是相對的
4.官方目前還願意撒石頭拉抬人氣
因為FEH本身沒有友情抽和關卡掉落, 玩家如果不抽的話實力的成長會有天花板
所以官方目前還算是有灑石頭
至於收割就看明天了(攤手)
講完優點在扯幾個缺點
1.動畫雷聲大雨點小, 扣掉上市那幾個五星外, 其他人登場都沒動畫
2.PVP外遊戲性較低, 有內建玻璃心的打電腦都會怕, 大概也玩不下去
有些人就不喜歡輸的感覺啊...
3.劇情薄弱, 玩聖火有很多部分是因為它的劇情吸引人
外傳輔助劇本, 劇情量也不足增加角色魅力
就我看來, 很多人對角色的認知還是只停在 "這隻強嗎" 的程度上而已
4.互動層面低, 之前有開投票戰, 也感覺不到有啥互動性
無法被老任IP吸引的人, 玩這款很容易感到膩
就算缺點目前不少(個人只舉幾個)
但FEH的戰棋本質還是有相當的可玩性拉
主要是他打發時間很好用就是了