作者:
melzard (如理實見)
2017-03-28 01:28:46太讚啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2BBB!!!!!!!!!!!!!!!!
9S我完全可以理解你想要****的心情啊!!!!!!
原本遊戲宣傳前就有看到打唱歌王的Demo影片可是沒有很在意
可是看了劇情影片之後我就完全被2B征服啦RRRRRR
這兩天才剛買了國際板序號 感謝gamesplanet 拯救了鎖區的噩夢啊
說到這個Yorha部隊 其實嚴肅之中也帶有各種有趣吧
有很病的成員 也有私下反差很大的人 對我就是在說妳R司令官
都可以想像出不當司令官的話大姊姊你到底是過著怎樣頹廢的生活了啊www
可惜的是整個bunker裡打扮除了2B和司令官之外其他女生的打扮大多都沒很好看
這是不是為了不搶走2B風采的設計咧?
另外如果有DLC的話拜託讓A2也可以有好看的衣服穿啦, 我一定買單啦RRRR
另外有沒有人知道 2B待機的放鬆動作怎麼變更的?剛玩都只有伸懶腰 好像還有
其他的動作模組可是都沒出現過目前. 另外 2B話不多有點可惜 我知道是設定因素
不過如果能有多一些語音的話就更好了呢...
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2017-03-28 01:41:00tea bag
commander超讚6o的語音和信件有時候也滿有趣的XD
玩主線的時候都有一種“怎麼會有這麼好玩的遊戲“的感覺但支線…除了任務本身的故事都蠻無聊的6O簡直是女高中生www
作者: ItsMory (睡,是一種幸福) 2017-03-28 07:17:00
支線遊樂場蓋章算是好玩的吧!神奇的羅密歐茱麗葉亂鬥
作者:
h54889 (崩壞的豆芽菜)
2017-03-28 08:12:00你有注意到7B房間有人沒穿裙子在睡覺嗎 真想(ry還有用9S接某個女性委託人支線任務 接完之後2B會當場噴醋話XD
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melzard (如理實見)
2017-03-28 09:17:007B看不到臉很不方便另外這系列都沒有dlc感覺有點可惜
作者:
h54889 (崩壞的豆芽菜)
2017-03-28 09:20:00還有那個很病的成員我大概知道是在講誰 不過那個牽涉到支線任務劇情所以不說了....還有動作的話可以摸pod的頭
作者:
melzard (如理實見)
2017-03-28 09:30:00可是不知道要等多久才會摸Pod,我只是想看2B少女心噴發R另外刻意把bunker弄成黑白色個人覺得太可惜了
作者:
Chami19 (Way'h)
2017-03-28 09:32:00不會有DLC那個情報是支那會錯意(或故意搞錯?),遊戲包含DLC的豪華版都賣了。摸Pod是"滑"手把的觸控面版
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2017-03-28 09:33:002B讚 不過做的最精細的個人感覺是A2 初登場的那個cut實在太美惹
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melzard (如理實見)
2017-03-28 09:33:00DLC出了嗎?
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Irenicus (Jon Irenicus)
2017-03-28 09:34:00黑白的bunker害我一直在猜是不是代表什麼黑幕 結果毫無反應就只是個黑白bunker... 這款其實處處可見預算不足小本製作的痕跡 滿可惜der
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melzard (如理實見)
2017-03-28 09:35:00滑手把的觸控面板?? 那PC版呢?可能我3A大作玩得少,完全沒覺得有預算不足的感覺另外那個釣魚實在太好笑了
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h54889 (崩壞的豆芽菜)
2017-03-28 09:40:00作者:
melzard (如理實見)
2017-03-28 09:42:00感謝!晚上再來試試話說該不會9S也摸頭?
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h54889 (崩壞的豆芽菜)
2017-03-28 09:44:002B和A2摸頭動作是一樣的 9S摸頭動作跟其他人不一樣
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melzard (如理實見)
2017-03-28 09:46:00了解~
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iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-03-28 09:48:00bunker就算給你做彩色應該也會一片死白吧 那樣色調會跟某個地方重複支線很大的成分在探討機械或人造人的感情或說靈魂
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Irenicus (Jon Irenicus)
2017-03-28 10:09:00以現在3A大作的標準來看,尼爾的貼圖和建模明顯很陽春(除了主要人物外)。場景物件變化也不多,廢墟都市基本就是一堆幾乎一模一樣的建築,也沒有室內場景。而當進入規模較大的室內場景如工廠, 城堡等就會變橫向(可以省掉很多設計和細節)。再來地圖也不大,場景重複利用性也很高(例如最後三個解鎖...)。但因為美術設計很優秀所以補足了這些缺點~大多數角色(含敵人而且敵人種類重複性超高)也都是外觀設計簡單且類似的機械生命,Android大多也都會遮住臉不用做面部動畫(想知道面部動畫沒做好會發生什麼事請洽仙女座XD)。過場除了主線外基本都是古早JRPG式的對話框,現在的3A大作即使是支線也多半會有運鏡特寫和語音。再來就是很多劇情敘述是用電子小說的方式呈現。人力預算等充足的話相信起碼會做成cut-in動畫或是切換操控人物的遊戲方式。尼爾成功我認為最主要的要素是優秀的整體美術 人設音樂 背景設定 獨特的主題和精彩的主線故事不過這些都是以當今3A大作的角度去吹毛求疵 尼爾仍然是近年非常優秀的RPG之一~ 只是多少會覺得有點可惜與其說預算不足 不如說原本就沒打算做成3A級吧~
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-03-28 11:46:00我很擔心dlc
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melzard (如理實見)
2017-03-28 12:02:00和地平線一比好像真的像Irenicus說的一樣lol 不過Nier現有的表現我很滿意
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kesamia (素材整理破百小時..)
2017-03-28 16:47:00我第一次破完之後心情沉重到好幾天不想開遊戲