Re: [閒聊] 小時候妄想過的遊戲

作者: zxcmoney (修司)   2017-03-27 23:12:58
完全由玩家構成世界觀文化的MMORPG,
玩家可以自己建立外型登記成種族,設計建築風格,
而新玩家加入時,
系統會紀錄性名格式,並依此隨機命名,
出生地也會在該種族的聚落。
不同種族的玩家可能會發展出不同的政治型態與生活型態,
隨著國族的擴張,最終不同的種族也會演變成相應的國際關係。
而玩家下線時角色不會自動下線,除了會睡8小時外,
剩下時間可以排程去做事情,像是打工或是訓練,
系統會紀錄下來,當玩家不再上線時,會依此安排該角色的生活直到死亡。
其中訓練自行訓練成長是較慢的,而接受其他人指導則較快,
以此可以不斷的疊代,讓一門技術不斷成長,
可以想像不同的地方可能會發展成不同的師徒文化,
或著所有的地方都一樣?
遊戲內會有潛在的科技樹提供發展,但不會有明確的提示,
玩家也可以寫書紀錄這些歷史的發展,當然也可以寫些假的歷史,
每個地方會有不同的發展趨勢,依照地理環境不同,
可能經過完全不同的發展路徑,達到同一種科技的發展。
而職業也是不會是天生的,
而是一個種族的玩家,經過討論後認證,
符合特定條件就能取得的稱號(技能等級達一定程度)。
系統會紀錄玩家的人際網路,包含其他玩家與NPC。
NPC也會學習同種族玩家的語言文化,
用在跟玩家的回應上,以及產生隨機任務,與任務情報,
如果玩家向其詢問可以會依照關鍵字,連結該NPC的情報庫,
符合條件就會給予情報。
說起來,這其實是覺得寫世界觀很麻煩下的產物。
作者: emptie ([ ])   2017-03-27 23:17:00
矮人要塞再進化個三十年不知道能不能接近這個構想
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2017-03-27 23:18:00
這看起來就是人生骯賴阿
作者: white0115 (白少爺)   2017-03-28 00:07:00
這就是人生啊

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