※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 活動很單純 就打歌拿活動點數 最後直接照點數排名而已
: 有些設計蠻有趣的 用特定成員點數會加成 另外用對屬性也會有些微加成
: 但是我有預感這活動會很慘烈阿...
: 沒有用火焰BOOST的話拿不到活動點數 也就是火焰數量就變相是活動體力條了
: 可以一次一顆打三場 也可以同時一次用三顆拿三倍點數
: 但...這個火焰每1個半小時(28分鐘*3) 就會滿...
: 這... 上班族要怎麼玩?
: 感覺第一次活動會是ヒキニート(不管有無課金)的大勝利了(崩潰
: 希望能有多一點人去跟官方反應 不然這活動設計上班族根本沒法玩QQ
營運要開三倍耗火,
可不可以至少素材也跟著三倍?
個人來說,
素材荒是我碰到最大的問題,
畢竟目前能得到素材的管道大概只有打歌,
每首歌就算有火焰加持道具也掉不多,
然後光升一張三星要小顆1000中顆300,
更別提其他諸如開劇情買加成道具,
需要的素材也不少,
抽到好卡也很難迅速累積戰力,
這遊戲機制是要休閒玩家怎麼辦?
我認真覺得這遊戲對新手超不友善,
然後營運好像也沒意識到,
目前的玩家大部分都是新手...
作者: negi522 (閒閒) 2017-03-24 18:23:00
對休閒玩家也很不友善…那個素材量需求真的有點多 擺明就是要你一直農啊…
作者:
the0800 (0800)
2017-03-24 18:25:00活動燒火則是對老玩家非常不友善 新手最大優勢就夥用不完
然後看到三倍耗火也跟著火起來了 逼人吃星打活動嗎...
作者: BABYMETAL (ベビーメタル) 2017-03-24 18:25:00
這遊戲才出多久,就想要素材好取得?呵呵。
作者:
the0800 (0800)
2017-03-24 18:26:00結論:一個做到兩邊都不討好的糞活動
我猜營運怕後期通膨 所以就把素材量整個拉高...可是這真得很破壞遊戲體驗我玩CGSS快兩年也沒到SR湊不出素材的程度沒覺醒>分數上不去>拿到的素材少>要卡更久...
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-03-24 18:32:00素材壓過頭就破壞遊戲體驗阿不然哩 怕人素材太好打玩膩喔?
感覺是不是先推個掉卡活動之類 讓大家先習慣遊戲比較好
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-03-24 18:35:00我就是打歌看劇情而已 沒突破我完全不care...因為這遊戲根本沒有3D畫面說真的 分數影響也沒什麼好在乎的...反正抽高星角不多就掰我只要每天看老婆耍傲嬌就夠了~
作者:
miname (>.<)
2017-03-24 18:36:00我玩cgss缺sr覺醒用的衣服缺了兩個月左右
作者:
miname (>.<)
2017-03-24 18:41:00我們談的是初期啊 不要扯後期的改動
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2017-03-24 18:47:00樓上+1 我覺得覺醒其實還好@@ 但第二格超扯
作者:
miname (>.<)
2017-03-24 18:52:00前期光塞後台就要覺醒30張sr,怎麼可能夠啊
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-03-24 18:53:00這數值企劃可以炒了 到底多怕玩家解鎖要素
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2017-03-24 18:58:00我覺得是因為知道目前歌曲還太少 想用這種方式拖延玩家的遊戲歷程 不然很多人沒幾天就要全ex fc制霸了吧我猜啦
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-03-24 19:01:00所以就是跟初版D3一樣
怕玩家太早破關無聊 所以逼玩家做無聊的事延長遊戲時間
其實我覺得協力就滿好玩的 特效還滿燃的 不過現在被活動一亂 就不打協力了
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2017-03-24 19:12:00對 反正給玩家一個目標就對了 所以第二首原創曲才放在20等解鎖
作者:
a760981 (七夜剎那)
2017-03-24 19:23:00你知道CGSS 初期皇冠不好掉嗎?
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-24 19:32:00無體力制素材難掉難農是正常的不然一個假日天就可以打滿了
但CGSS不會連鞋子衣服項鍊都難掉阿 還有家具輔助欸BG沒火焰5倍加成疊超慢 不過有也疊不快就是...
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-24 19:54:00一個有體力一個沒體力
是啦 不過我個人只想把精力花在打歌 而不是刷歌...