Re: [閒聊] 黑色沙漠兩個月心得雜談

作者: orze04 (orz)   2017-03-21 15:29:42
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 有點閒暇,
: 自從黑沙板開後C洽幾乎看不到黑沙文了,雜談一下。
: 2499剛進遊戲那會兒因為親友還沒進場,我自己找了個公會,
: 到現在回想起來那個公會有點沒有活力,每天上線也沒什麼目標沒特別著迷。
: 後來退公會來到親友的休閒公會,終於覺得黑沙還算是不錯的遊戲,
: 但還是那句前提,公會佔了這遊戲大概80%的社交,很重要。
: 所謂休閒公會,不強迫解公會任務、技能點全點生活、各種突如其來的活動,
: 據點戰只參與了一次,會長倒是現在興致勃勃地想去節稅車...
: 也拜這種悠閒風氣之賜,有更多時間來欣賞這款遊戲,
: (雖然身為幹部還是很忙,不強迫解公任的另句話就是副會們去幹活吧XD)
: 然後我們家有個副會幾乎每次接採集一定是釣魚,最近也出海出習慣了,
: 要我說黑沙有什麼非常強勢的地方,那果然無異是風景。
: 最近我拍起來最喜歡的照片是這張:
: http://i.imgur.com/mF6sTO3.jpg
: 夕陽下開著小船載大家出海,拍起來有那種孤帆遠影的意境。
: 黑沙的光影真的很美。
: http://i.imgur.com/fkxnLF7.jpg
: 這是另一張作為乘客時在白天的照片。
: 當然啦,黑沙還有許許多多的玩法,
: 基本的練生活之外,任務跟知識、稱號的數量真的會逼死成就要素搜集控。
全成就覺得有難度
有些類型的知識(類似其他遊戲的成就)是要透過生產才能獲得,而生產類型的知識就
有近千種吧?
有些類型的知識要打怪或釣魚,機率性獲得圖鑑才會有。
目前版本的知識數至少超過三千個了,未來開沙漠會更多。
等到大洋時,有些還得潛水去探索
: PVP上,各大小公會分會盟會因為有收益的據點戰打得不亦樂乎、抓馬不斷,
: 這又是完全不同的玩法了。
: 我也不完全玩得這麼悠哉,這是現在的面板XD
: http://i.imgur.com/eAHggeT.png
: 攻防面板300,當然比起PVP公會要求的350~400還差得遠呢。
PVP完全沒空玩,每天光玩生活技能就來不及了。
料理煉金用的材料都得靠工人甚至手動採集。
前者要花貢獻請勞工,後者要靠知識增加體力上限。這些都是要花大量時間的
生活玩到頂尖比刷怪還累。
要記下各地工房製作時間、排班表,產品製作後馬上運輸。
要記下各農田的種植時間,140%左右時收成。
趁能量回復時趁機練貿易、料理、煉金,快滿時規劃待會要去哪採集。
快到皇室納貢時間要提早10分鐘換分流,如果NPC沒刷新還得找人互相報位(邊緣人QQ)
我是不想玩那麼累。
忘記運輸卡倉庫慢慢等就好,農田忘記採收就算了,納貢加減繳,沒繳到也無所謂。
料理煉金看材料沒固定,心情好做哪個就做哪個。
: 對我來說黑沙真的有那種倒吃甘蔗的味道,50前反而是最無聊的時光。
: (不過最痛苦的還是每天回家逼自己解每日的那一兩小時... 這點真的很爛XD)
: 沒意外應該能玩很久。
每日任務真的是線上遊戲毒瘤,作業感超重。
其實是MMORPG式微,這一年沒甚麼線上遊戲大作,才會一下這麼多人。
不過人有點太多了,拍賣價錢被壓太低、貿易相場也因大量賣出盪到很低。
特別版的問題覺得就是原廠的經營策略,只是他們的解釋爛到極點了。
作者: jixian (litMager)   2017-03-21 15:36:00
我以為拍賣場價格是官定的欸??
作者: orze04 (orz)   2017-03-21 15:44:00
上下限是系統訂的 但會受市場有上下浮動浮動也有個上下限
作者: JayWn (JayWen)   2017-03-21 15:51:00
诶~ 我以為到200%是最好說w 為何是140啊?
作者: vinex518   2017-03-21 15:58:00
不是100-120最好嗎
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-03-21 15:59:00
200%會提示放置過久產量減少都放到爛掉了
作者: ospsosps (os)   2017-03-21 16:10:00
我恨每日任務,情願都不解掛網去
作者: JayWn (JayWen)   2017-03-21 16:11:00
原來如此w
作者: orze04 (orz)   2017-03-21 16:20:00
一次重三種作物,常常會忘記時間阿牛奶有記得採收到就好

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