Re: [閒聊] 洛克人X是如何沒落的?

作者: starsshining (Go for my future)   2017-03-20 13:51:58
※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 純閒聊,我會覺得洛克人X會沒落是必然的
: 1.玩家對遊戲時數的要求
: 以前的玩家比較少在計較遊玩時數
: 但是現在動不動就看到「遊玩時數只有20小時好少」「主線劇情才9小時耶」
: 對於動輒30鎂以上的價格,玩家很難把錢花在遊戲時數可能只有2、3小時的洛克人X
: 而且現代的洛克人系列漸趨簡單,連挑戰性也失去了
: 劇情方面又被世界觀綁死,很難寫出好劇本
: 2.拋不開舊的包袱
: 傳送到八大關卡、重打八大、E罐愛心、高機動性
: 只要改了一個就會有大批老玩家哇哇叫
: 敵人總是老西(8代終於換人了)
: 難度也總是一降再降
: 3.製作成本的提高與銷量下滑
: 其實Z系列1代算是一個很棒的創新
: 遊玩時數長、評價系統、類銀惡的地圖系統、地圖機關等等
: 雖然就有的包袱還在,卻沒有拖累整個作品
: 但即使是叫好又叫座的Z系列,依然離不開較低製作成本的掌機
: .....是說除非卡普空將整個系列重開機,不然即使有續作大概也很難好轉
說到這個洛克人...
DASH派的通通給我站出來啊啊啊啊啊啊!
回憶自開始碰ARPG至今
除了黑暗靈魂,血源詛咒被虐到一直讓我叫媽媽之外
DASH就是第一個讓我聽到某怪聲音就會開始發抖
(至今只要有人開DASH一代的實況,收看者只要聽到他的聲音,無不發抖)
創新玩法,在遺跡裡面找寶物打守護者
用找到的寶物來賺錢之外,還能做武器
每次出發只能帶的一種武器,而且還不一定有用!!!
(好啦… 除了那個超bug地雷)
劇情是除尼爾之外,個人遇到第一個反問玩家
"何謂生命? 何謂情感? 何謂人類?"
如此好的作品
在卡普空宣佈要在3DS出3代的時候
林北就立馬棄NDS訂3DS
各種官方徵稿與試玩釋出
連形象圖與人物場景故事設定都出來
滿心期待這個大作再度出現在3DS之際
幹你卡普空,讓林北卡撲空
竟然跟林北說不做了
連洛克人之父為了他要回卡普空做也不要
粉絲連署說要重製也不理!!!
媽的,害的林北只能一直玩魔物洩憤
幹你卡普空
作者: GAIKING (The Great)   2017-03-20 13:53:00
DASH+1洛克卡在月球下不來,DASH3腰斬害他待在月球十幾年
作者: jason7786 (毛)   2017-03-20 13:53:00
卡撲空太智障了......
作者: starsshining (Go for my future)   2017-03-20 13:55:00
二代啦,二代卡在月球,然後後宮要上去救他下來就end
作者: julian213456 (kage)   2017-03-20 16:30:00
幹你娘卡普空
作者: po4622000 (CUBY)   2017-03-20 16:54:00
DASH3 幹
作者: sasewill (sasewill)   2017-03-20 20:40:00
DASH派來了 兩片都有買 遊戲性真的很高

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