Re: [閒聊] 洛克人X是如何沒落的?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-03-20 13:12:13
純閒聊,我會覺得洛克人X會沒落是必然的
1.玩家對遊戲時數的要求
以前的玩家比較少在計較遊玩時數
但是現在動不動就看到「遊玩時數只有20小時好少」「主線劇情才9小時耶」
對於動輒30鎂以上的價格,玩家很難把錢花在遊戲時數可能只有2、3小時的洛克人X
而且現代的洛克人系列漸趨簡單,連挑戰性也失去了
劇情方面又被世界觀綁死,很難寫出好劇本
2.拋不開舊的包袱
傳送到八大關卡、重打八大、E罐愛心、高機動性
只要改了一個就會有大批老玩家哇哇叫
敵人總是老西(8代終於換人了)
難度也總是一降再降
3.製作成本的提高與銷量下滑
其實Z系列1代算是一個很棒的創新
遊玩時數長、評價系統、類銀惡的地圖系統、地圖機關等等
雖然就有的包袱還在,卻沒有拖累整個作品
但即使是叫好又叫座的Z系列,依然離不開較低製作成本的掌機
.....是說除非卡普空將整個系列重開機,不然即使有續作大概也很難好轉
作者: ringtweety (tark)   2017-03-20 13:15:00
X8豐富度算極限吧 關卡也不可能設計跑2.30分鐘一個王
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-03-20 13:15:00
我是還蠻喜歡EXE的RPG模式 雖然我只玩過一代 XD
作者: Valter (V)   2017-03-20 13:17:00
IHX就是重開機了 問題是那時PSP還沒紅造成買氣低落
作者: ringtweety (tark)   2017-03-20 13:17:00
當然8大變20大玩家也接受不了 只能說當初洛克人3之後
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2017-03-20 13:17:00
其實如果現在steam有上X系列我一定收齊 買個回憶也好 不然現在光碟的灌了也跑不了
作者: saulong (專業路人)   2017-03-20 13:17:00
沒這麼複雜 就capcom沒做而已 如果要出X9 很多人願意花錢
作者: Slas (史雷斯)   2017-03-20 13:18:00
願意花錢是一回事 怕是花了錢買了一款垃圾尤其是這系列有強大的回憶加成 玩家標準多半會偏高
作者: ringtweety (tark)   2017-03-20 13:20:00
就不曾改變8大算是硬傷嗎? 雖然有多一個城要打就是了
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2017-03-20 13:20:00
IHX和RMRM都很棒,但就是沒銷量…
作者: Birthday5566 (生日5566)   2017-03-20 13:26:00
類似的遊戲都有人買阿 最大的差別還是X父(稻船)母(卡普空)都不愛 那能怎樣
作者: Valter (V)   2017-03-20 13:46:00
事實上X8跟IHX這幾款就逐漸脫離純粹好人打壞人的概念了X8露明尼說這是進化的必然 舊時代遲早會被淘汰 最後主角群
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2017-03-20 13:47:00
可是其實你改掉八大e罐這些 還是洛克人嗎
作者: Valter (V)   2017-03-20 13:48:00
總之先戰再說 他們也無法反駁IHX西格瑪從原本絕對惡變成為了促進進化才扮黑臉掀起革命
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-20 13:50:00
公司:6大8大不要的話,來個500大好了~(′▽‵)╯ !?
作者: XECHS (你也想回到六零年代嗎)   2017-03-20 14:13:00
IHX還可以控霸法當主角 最後X和ZERO當BOSS超好玩的!!!!
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-03-20 14:28:00
你說的就類似ZX阿 可是不喜歡的人真的不少
作者: drakon (南宮熿)   2017-03-20 15:41:00
時間太短就加個難易度阿 王的血量兩倍 傷害兩倍之類的然後動作加速一點 不然就彈幕複雜點
作者: RuinAngel (左)   2017-03-20 15:56:00
包袱有拋開啊洛克人開了各種系列XD
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-03-20 16:24:00
IHX是打掉重做了啊 劇情設定幾乎完全不一樣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-03-20 18:02:00
弄成ZX ZAX 還不是被罵 最後回八大老路又被罵......

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