Re: [17冬] 幼女戰記10

作者: wu7744 (卡爾姆特)   2017-03-19 11:04:10
※ 引述《neuralandre (七彩喇叭手)》之銘言:
: 標題: Re: [17冬] 幼女戰記10
: 時間: Sun Mar 19 02:20:09 2017
:
: ※ 引述《lio220rap (晴烈)》之銘言:
: : : 雷
: : : 1.那個 我只想吐嘈一點 帝國軍都可以挖地道炸防線了 為什麼不一開始就用這招?
: : : 左右翼各炸一段整個防線不就崩了?
:
: 我最想吐的
:
: 明明有戰車這種東西 壕溝戰根本就不需要阿 ><
這邊我的看法是,在那個世界線中,砲兵比我們世界強太多了
不是裝備上的強化,而是應用上的強化
==========================基礎軍學~砲兵篇~===============================
先上一張我2014年畫的戰車砲與火砲射擊原理概述,
等一下也會提到戰車所以剛好可以一起看。
http://i.imgur.com/zUFVKc8.jpg
所謂的砲兵火力,
通常是指長距離的"間接射擊",
首先要透過觀測官下達射擊任務,
射擊任務中會告知指揮所敵人在哪裡、要使用怎麼樣的火力(火砲數、彈種、開火方式)
而指揮所根據這些資訊計算出,
"從另一個位置的火砲陣地,射擊到敵人的位置,需要多少射角、仰角、發射藥等資訊"
上述的資訊我們稱之為"射擊諸元"
砲陣地的砲兵指揮官接收到射擊諸元後,指揮砲兵將火砲調整到指定的射角、仰角
這個動作稱為"裝定射擊諸元",更具體的甚至有砲彈信管引爆時間,非常複雜,
總之完成這些動作之後,射擊指揮所下令開火才能把炮彈快遞到需要的地方。
而另外有一個"測量",是預先測量陣地內及周遭,獲得距離等資訊,
以便指揮所在計算時能先擁有準確的數據,
盡可能提升砲火射擊精度,在防禦時可以預先讓指揮所算好幾個點,
方便直接使用不用臨時再算。
(圓周360度,而砲兵中分成6400密位,1密位的誤差,
在一公里外就會產生一公尺的誤差,所以指揮所功夫不好,炸死自己人都會)
因此,
觀測是砲兵的眼睛
射指是砲兵的腦袋
而通信則是砲兵的神經
少了其中一環,都沒辦法讓火砲發揮長射程的特性,
只能像戰車砲一樣只能射擊視野內的目標。(就變成戰防砲了)
然而整套流程可以順利進行時,則可以提供相當可觀的火力支援。
===========================~砲兵篇。完畢~================================
正題
在我們的世界中,觀測官通常在視野及隱蔽性較良好的觀測所內,
或是派遣前進觀測官跟隨第一線部隊,協助第一線指揮官召喚火力,
因此在進攻戰鬥中,
攻擊方通常會先發起"準備砲擊",
除了先炸翻目標處的敵軍、防禦工事之外,也可以破壞通信、殺傷前線的觀測人員,
(電影大敵當前中,派人接線那段好像就是因為電話線被炸掉了,野戰線路通常埋不深)
減少我軍進攻時遭遇到的敵軍以及砲火打擊,
而在砲擊犁過一次之後,
裝甲部隊就能輕鬆發揮,本身就具備越壕以及防禦小口徑武器的防護力,
所以在一戰由壕溝跟鐵絲網構成的環境下能產生驚人的突破力。
而在幼女戰記的世界線中
出現了航空魔導師,
由航空魔導師擔任空中觀測員,在空中能獲得比地面觀測所更良好的視野,
也自備無線通信能力,讓砲兵在觀測這塊領域大幅度的提升,
敵軍在來襲之時很早就能發現,砲兵跟防禦陣地都能提早反應,
而在砲兵的轟炸下來犯之敵只有被轟殺至渣的份
戰車除了可能被重砲大口徑砲彈擊毀/傷之外,失去步兵隨伴的戰車自行衝入敵方防線,
也會因為車內視野受限,車長不能輕易探出頭的狀況下,
在敵陣內淪為可以輕易獵殺的鐵棺材,
缺乏推進主力,
戰場也因此保持在以壕溝戰為主的戰場型態。
圖解。兩個世界線的防線比較:
http://i.imgur.com/P476kwi.png
因此在漫畫的一開始,就有譚雅擔任諾登空中觀測,
協助砲兵轟炸來犯的協約國陸軍的場面
http://i.imgur.com/9652FYl.png
http://i.imgur.com/xfU0Ngi.jpg
而防禦戰的後續階段是逆襲,頓挫來襲敵軍之後
沒有敵方砲火的威脅,戰車就能發揮比步兵更好的追擊能量
對協約發起反擊,讓協約的軍隊潰逃無法再次組織攻勢
http://i.imgur.com/50iDt23.jpg
因此才會有安森蘇等協約魔導師,打算獵殺譚雅
以阻止帝國砲火的場面
http://i.imgur.com/HGuN9Lc.png
因此在這個世界線中,攻擊發起方除了使用準備砲擊弱化防線之外,
也要派遣航空魔導師爭取制空權,消滅敵方空中前進觀測人員,
並引導己方的砲火支援。
像協約那種出來郊遊的玩法只是白送頭的而已。
那麼回到動畫這邊來,
之所以帝國可以發動裝甲攻勢,是因為已經摧毀敵方總指揮部,
切斷了部隊、砲兵、魔導師等所有單位之間的聯繫,
因此共和國的砲兵等於瞎掉,無法發揮,
所有單位只能各自為戰,
這時候發起步戰協同攻勢就能有效殲滅殘餘敵軍,
並發揮機動力迂迴包圍共和國左翼軍隊。
老實說,我覺得幼女戰記在軍事方面的準備算是小說作品中相當不錯的了。
在部隊發展與運用的體系上蠻完整的。
平衡性也很好,各有各自的弱點,沒有絕對無敵的存在。
因為魔導師的出現,戰爭發生了變化,
戰車也就沒有受到我們這個世界這樣的重視,
然而,魔導師也像早期的戰車一樣被視為是輔助,
沒有裝甲師這類的集中運用,
直到帝國組成203大隊以及進一步的沙羅曼達戰鬥群...
最後爆一點小說第五卷的雷,請斟酌參閱
///////////////////////緊戒線/////////////////////////
小說第五卷中,就有一段由拜斯在空中巡邏時先行發現來夜襲的敵人,
立即回報諸元,砲兵第一發就打了至近彈,
(直接打中叫命中彈,接近目標叫近彈,至近彈我沒在砲校學過,總之就是很接近的意思吧,
榴彈的話只要靠近就能殺傷敵人,穿甲彈才須要完全命中)
接下來把來襲的聯邦軍步兵旅團轟到大部殲滅的情節。
殺到陣地的聯邦兵只剩零星攻勢,讓譚雅覺得不可思議。
最後裝甲中隊發動反擊,跟聯邦軍在這之後喝了六杯苦茶。
說明了在有魔導師擔任空中觀測的時候,砲兵在防禦戰中可以扮演大量殺傷的角色。
///////////////////////緊戒線/////////////////////////
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2017-03-19 11:07:00
專業文給個推 ^^
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-03-19 11:10:00
砲兵不用預先把運動中航空魔導師觀測官定觀測位就可即時修正好吧,這世界有魔導反應雷達就當觀測官位置可以即時掌握吧
作者: CYHyen (CYHyen)   2017-03-19 11:12:00
圖超可愛感謝解說,那這樣他們坦克可能不太會受重視,還開那麼好www
作者: aulaulrul4 (貓君)   2017-03-19 11:13:00
圖好可愛w
作者: wu7744 (卡爾姆特)   2017-03-19 11:13:00
他們都說傳送諸元了,就當用魔法直接搞定吧
作者: Kodomi (丹羽就是要3武服的Kodomi)   2017-03-19 11:13:00
至近彈=近彈 是日文用法
作者: apple00 (冒號三)   2017-03-19 11:19:00
魔導師的強度太靠背了 榴炮空爆魔導盾能擋住...
作者: HibikiKai (響たよ)   2017-03-19 11:19:00
至近彈就直翻ww因為可以寫成中文ww
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2017-03-19 11:22:00
專業推
作者: rickkao11 (rickkao11)   2017-03-19 11:27:00
推! 畫很棒啊
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2017-03-19 11:27:00
幼女串常看見迷思 戰車出現=壕溝戰可以廢了 但在我們的世界線就算是戰車大量成熟運用的二戰和冷戰,局部性壕溝戰在幼女的世界線魔導師這種可以提供低空近接火力和觀測的兵種更對守方是一大利多,大範圍壕溝戰也並非不合理(當然我想作者本意應該只是想玩一二戰混合捏他而已w)
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2017-03-19 11:29:00
重點是一戰二戰沒攻擊直升機吧~把魔導師想成攻擊直升機的話 用戰車去闖完善壕溝+魔導師駐守的前線只是增加廢鐵有事沒事幫對方加勳章跟擊墬數幹嘛 XDD
作者: apple00 (冒號三)   2017-03-19 11:55:00
有魔導士...沒有防空戰車太奇怪了
作者: siro0207 (希羅)   2017-03-19 11:56:00
恩 我在前面幾篇的推文也提了有魔導士+砲兵的話 坦克硬闖只是送死沒看到防空戰車 但還是有防空炮啊
作者: justwedave (dave)   2017-03-19 12:00:00
推XDD
作者: Fezico (尬廣跟上)   2017-03-19 12:00:00
魔導士那種體積+機動性,防空體系感覺沒啥鳥用。最多狂撒彈幕拚個運氣,魔導士自己還有防罩。一般要吃魔導士還是靠空軍吧(?)
作者: siro0207 (希羅)   2017-03-19 12:04:00
靠空軍或是魔導士
作者: mashiroro (~真白~)   2017-03-19 12:06:00
帝國方的魔導兵算外掛啦...和別國比大概就阿帕契打通用
作者: siro0207 (希羅)   2017-03-19 12:09:00
另外從動畫的壕溝看起來 應該就是wiki說的反坦克壕溝坦克衝過去只會掉下去卡住
作者: Fezico (尬廣跟上)   2017-03-19 12:10:00
不過如果坦克在裡面吃屎,後面北極熊跟老美的優勢不就沒惹
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-03-19 12:18:00
好專業
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-03-19 12:52:00
專業推
作者: ginmokusei (誰說kiwi不會飛)   2017-03-19 12:56:00
作者: blur13 (認識你自己)   2017-03-19 13:45:00
作者: Zauber   2017-03-19 14:03:00
作者: kuninaka   2017-03-19 14:24:00
畫的可愛XD
作者: pHyrz (pHyrz)   2017-03-19 15:02:00
推圖
作者: Awllower (Awllower)   2017-03-19 15:20:00
推畫圖
作者: q0000hcc (仙草俠)   2017-03-19 16:15:00
U文
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2017-03-19 18:22:00
設定上護盾只能檔小口徑,被中 大口徑防空砲打中應該是不太樂觀,只是問題和史實一樣,命中率是屎詩級。老美的vt信管平均也要四五百發才有一架擊墜數中間203在當試驗隊時還有用反物資步槍做戰地憑估,這貨又名反坦克步槍出名,但和防空砲比就很小兒科了,這邊意味著這種火力就足以擊穿護盾了?
作者: wu7744 (卡爾姆特)   2017-03-19 19:03:00
我有點忘記了,印象中好像有看過.50以上還多少以上其實就能擊穿了,護盾只能抵擋小口徑的樣子,要再查查看。
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2017-03-19 20:26:00
推可愛圖
作者: summerkof (海平線)   2017-03-19 20:32:00
畫的真好
作者: d455160   2017-03-19 21:09:00
專業推

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