[新聞] 《Horizon Zero Dawn》兩週賣了260萬套,

作者: joug (好東西不簽嗎)   2017-03-18 16:23:36
《Horizon Zero Dawn》兩週賣了260萬套,台幣44億入袋
由 Guerrilla Games 製作的《Horizon Zero Dawn》,自 2 月 28 日起在世界各國先後
上市。在發售首兩周後,根據台灣索尼互動娛樂(SIET)公布的銷售數據顯示,HZD 的全
球銷量已超過 260 萬套,若以最基本款的台幣1,690元計算,該公司已經入手台幣 43 億
元。


《Horizon Zero Dawn》是以距今千年以後的世界為故事舞台,人類文明在歷經災變的地
球上已不復存在,大地改由機械生物主宰。玩家扮演故事主角-年輕的獵人「亞蘿伊」,
仔細調查這片滿佈古代遺跡及神秘建築物的大地,並試圖解開自己的身世之謎。
https://youtu.be/RRQDqurZJNk
SIE WWS 總裁 Shawn Layden 表示,Guerrilla 製作了一款「只能用精彩來形容」的遊戲
,以小時計的直播遊玩片段、無數的截圖分享等,玩家熱烈的反應証明這款遊戲是多麼深
受愛戴。Guerrilla Games 執行董事Hermen Hulst 則指出,「亞蘿伊的故事及《
Horizon Zero Dawn》世界的探索只是剛剛起步」,團隊已經著手為大家延續這個故事。


根據官方說明,《Horizon Zero Dawn》已經賣了 260 萬套,突破自家公司旗下任何一款
,甚至是索尼互動娛樂全球工作室(SIE WWS)全新原創遊戲作品的首週銷量最高紀錄。


http://game.ettoday.net/article/886598.htm
ps4獨佔 QQ
作者: kumafez (桌子君)   2017-03-18 16:24:00
這款有這麼好玩嗎?
作者: w3160828 (kk)   2017-03-18 16:25:00
全主機制霸就免煩惱
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-03-18 16:25:00
不管啦~這遊戲就只是宣傳炒很大而已 被XX隻席屌打好嗎
作者: cafe12345 (cafe)   2017-03-18 16:26:00
薩爾達連這個都賣不贏 要島了
作者: wujulian (龍)   2017-03-18 16:27:00
這款不買可惜畫面和流暢度都是目前PS4頂尖
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-18 16:29:00
劇情也很棒
作者: shadowdio   2017-03-18 16:29:00
好玩嗎 看到古代人竟然是在打科幻獸就沒興趣了
作者: redcood (雨什麼時候才會停?)   2017-03-18 16:33:00
好玩啊,不論劇情畫面都不錯,操作好上手,遊戲性也很高而且不是古代人打機械獸設定不是這樣
作者: jf7642 (胖丁)   2017-03-18 16:35:00
任廚可以不要連隔壁的廠都想鬧嗎
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-03-18 16:40:00
構思和劇情都不錯,但遊戲變化夭壽少,玩兩天就膩了還好兩天也差不多能破台,加上白金容易,二手應該掉很快
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-03-18 16:41:00
覺得這款有點靠劇情和氛圍 女角的性格設定真的很討喜
作者: ogt84your (月工)   2017-03-18 16:43:00
建議別花時間練等 沿路支線解一解補給拿一拿就足夠 這款熟悉玩法難度超難也很簡單
作者: justsay (說說而已)   2017-03-18 16:44:00
非常好玩 武器系統多元 世界觀也很有趣
作者: ogt84your (月工)   2017-03-18 16:45:00
收尾的王有點小失望 以為會出現圖鑑沒有的機械
作者: priiti (the silmarillion)   2017-03-18 17:04:00
很好玩畫面很棒 光拍照可以玩很久
作者: ogt84your (月工)   2017-03-18 17:09:00
大概是目前開放世界畫面細節處理最好的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-03-18 17:16:00
這遊戲是劇情為主動作為輔的,適合一輪,類似TLOU
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-18 17:33:00
賣得好一定是有其水準的,二週賣贏pmsm兩天日本銷量真的很厲害沒錯(畢竟光畫質就大勝了
作者: Terriel (Terriel)   2017-03-18 17:35:00
其實不是古代人 不怕爆雷可去PS板看看 值得一玩
作者: kuninaka   2017-03-18 17:36:00
兩周賣贏日本PM是什麼哏
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-18 17:42:00
破200w的世界級大作意味(認真而且應該是實消,不是拿出貨量來講(除非又是用出貨…
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-03-18 17:46:00
荷蘭公司 1600萬人口弄出這個東西 遊戲引擎也是自家開發
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-18 17:51:00
這個遊戲引擎就是未來小島新作要用的引擎
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-03-18 17:54:00
有時想想真嫉妒 但每次“為何台灣做不出XXX”每次也都討論但每次都講不出個結果
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-18 18:00:00
因為只想賺錢而把遊戲做好排在最末選擇反之認真作遊戲的 因為資本所以成果有限 結果則常被無視
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-18 18:04:00
地平線有獲得SIE的全面支援阿 荷蘭媒體訪談這片開始製作是在KZSF之前就企劃的 SIE一直不趕GG 讓他們做到好台灣沒有能忍那麼久的老闆
作者: kuninaka   2017-03-18 18:12:00
Guerrilla老闆是SIE拉,不是獨立研發沒啥好忌妒的吧,荷蘭也是半導體設備大國
作者: m1382005   2017-03-18 18:16:00
我們要和中國一起合作才有機會吧
作者: kuninaka   2017-03-18 18:16:00
WHY
作者: m1382005   2017-03-18 18:26:00
很多人都忽略他是歐盟會員國,人才就差很多了
作者: aterui (阿照井)   2017-03-18 18:30:00
他們做出來的東西可以直接賣全部歐美了,連日本自己市場都撐不下3A製作得朝海外口味靠攏了,拿這個說台灣有點太苛求
作者: kuninaka   2017-03-18 18:38:00
中國人才多怎麼還沒出3A還是說你的意思是中國市場大?所以跟中國合作
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-18 18:40:00
所以真要作3A一定要以全球市場為優先,光台灣本地市場撐不起來,不過台灣別說資金,以沒有人才都是問題
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-18 18:41:00
中國自己就速食主義掛帥了 不然騰訊不會那麼賺
作者: kuninaka   2017-03-18 18:44:00
3A當然是瞄準歐美日阿不過講到台灣又要開始無窮迴圈沒結論了世界上也沒幾個國家有遊戲產業可以養3A
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-18 18:46:00
而且Guerrilla也不是一下就出頭,他們從PS2時期就開始作
作者: kuninaka   2017-03-18 18:46:00
大概就歐美日國吧 法國和波蘭各有一間3A廠商
作者: kuninaka   2017-03-18 18:47:00
亞洲除了日本之外好像沒有?與其羨慕別人有3A本土製作,不如先做好遊戲吧
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-18 18:48:00
就看有沒有人要學習CD Projekt的精神吧XD
作者: kuninaka   2017-03-18 18:49:00
英國有3A遊戲廠嗎?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-18 18:51:00
原本作KZSF的GG劍橋組就在英國阿...Drive club的Evolution Studios也是落腳英國不過Sony最近一直關英國那邊的工作室 不知道什麼原因
作者: kuninaka   2017-03-18 19:14:00
脫歐嗎XD
作者: lili300 (膝蓋中了一箭)   2017-03-18 19:14:00
光看預告那個機械長頸鹿就覺得潮爆了 想買
作者: ch010062 (faker)   2017-03-18 20:39:00
音樂 畫面 劇本都很有水準,破關後覺得拿年度獎都不意外

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com