[閒聊] 薩爾達荒野之息破關(有劇情雷)

作者: safy (Ty)   2017-03-17 16:10:49
我覺得一個問題, 如果真的要寫感想, 就會變成一大串
這點不管是誰寫都一樣, 所以想寫短又很困難...
只好先寫結論 : 開放世界的哲學 以及 遊戲史定位 絕對不可能會遺漏的作品
但就其他部分來說 則是 見仁見智
個人是買WII下載板, 會掉偵數很嚴重, 但不至於不能玩
幾個重點: 世界很大,加上環境很複雜,體感來說大概是1.5倍的卡林多(請參考WOW)
1.操作: 因為沒說明書, 所以操作上比較偏直感
其中換武器的介面和道具介面做的不是很順手
但基本操作的細膩度做得很好, 互動性流暢
2.劇情: 跨越百年的故事, 一百年前的薩爾達為了對抗甦醒的卡農
決定效法萬年傳說, 把守衛者和四大神獸挖出來用
另一方面, 薩爾達身為巫女進行修練, 但是智慧之泉的試煉似乎失敗
國王也認為薩爾達應該專心進行修練, 而不該繼續沉溺在守護者的系統上
結果四大神獸的駕駛員都被殺掉, 神獸被偷走
卡農的力量滲透到所有守護者內, 海拉爾城直接淪陷
而林克瀕死的時候, 薩爾達的三神力才真的覺醒, 於是林克被抓去修養百年
取得三神力的薩爾達就和卡農打了百年戰爭
我覺得這次的主題音樂是充滿感傷的
故事並沒有像時之笛一樣改變命運, 算是歷代中死傷最慘重的
話是這樣講, 這個林克, 基本上就是爽人, 這故事喜歡她的女性一大堆(略)
其他設定還可以慢慢考古, 這牽扯到你是不是玩過歷代薩爾達
3.開放世界: 其實我覺得...恩...我覺得開放世界並沒有那麼了不起...
單純就開放世界來說, 這並不是那麼值得去大書特書的部分
我知道一堆人很興奮, 但對我來說似乎就只是...恩很好玩的開放世界
恩, 很大, 扣掉地圖盡頭的透明牆外, 沒碰到空氣牆過
任務系統一開始給玩家不少幫助, 而隨後馬上就會要玩家解放四大神獸
這時候玩家一看地圖就只會發現他要求的動線是很不合理的
太大, 太遠, 玩家必須要花費很多時間慢慢到達
而這個過程則是這遊戲探索的精隨之處
因為距離太遠, 使得每個玩家到達目的的方式會產生不同的方法
先回想一下, 這遊戲沒說明書, 所以很多設定你是不知道的
他的世界地圖有設定很多地名和奇怪的環境
而這些探索基本上都有相當的回饋, 這是很重要的事情(下段解釋)
4.成長: 因為沒等級的關係, 玩家如果卡在戰鬥上, 一定需要變強
這點包含在一開始講的, 你隨時都能去海拉爾城打倒卡農, 你辦得到的話
而遊戲中成長的關鍵主要是兩個, 森之精靈和祠堂, 都是需要玩家去地圖探索
也就是戰鬥打不贏的話, 回頭越探索就會越強, 他的概念是這樣發展的
而地圖的設定上的確沒太多令人失望的地方
可以說他廣闊的平原會給你有騎馬奔馳的快感(後面一堆守衛者追殺中)
複雜的地區又有著相當細膩的機關等你去發現
甚至村民聊到地方新聞或傳說也會提示玩家(遊戲還會幫你標出關鍵字)
所以它是一個越閒晃會越強的概念...
5.互動性: 我覺得這邊要談的是500人團隊, 整合50人團隊其實已經很困難了
能夠控制住500人是真的很扯蛋拉, 所以我覺得介面有些地方有瑕疵也是真的
把這種品質的遊戲放在連WIIU都跑得動的環境下是很困難的
物件互動我不覺得意外, 這次的作品結合了相當多老任的創意架構
包含了馬力歐和異域神劍, 以及其他作品的思維在, 像是銀河戰士prime系列
我是覺得他進步了, 但不至於會到一種驚豔的等級...
真的沒感到很驚艷拉...但真的很有內容可以玩也不唬爛...
作為一個遊戲, 這款薩爾達的確有著相當的精隨層面
我相信就算是業界人士也應該有相當多可從這款遊戲去挖掘的設計巧思
就結果來說, 這款甚至可以看到很多老任的遊戲哲學在...
是否值得為了這款買NS嗎...如果你沒有任何特殊情感或主機情節的立場
荒野之息 在遊戲史作為一個里程碑我想是沒有任何可懷疑的部分
也會是全球遊戲開發商未來要設計開放地圖一個很好的範本
哀 還是寫一堆
作者: kuninaka   2017-03-17 16:13:00
看起來可以PASS了,等xenoblade 2
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-03-17 16:20:00
我看實況看得很開心的說QQ
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-03-17 16:30:00
1.5倍的卡林多超大耶 雖然是要看哪個版本的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-17 16:34:00
wow的比例尺算是有縮小就是(看那悲劇的暴風城跟幽暗城)
作者: goldman0204 (goldman)   2017-03-17 16:40:00
直接end 等...NS中文降價普及 老任這次我比較有信心
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-17 16:40:00
這款的價值在他的開放玩法,但劇本量跟不上世界規模
作者: talan (---)   2017-03-17 16:42:00
國外3A都出現過近千人團隊了 500人團隊不是什麼空前的事
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-17 16:43:00
我在猜有些故意放在DLC了
作者: yoyo93215 (大五)   2017-03-17 16:45:00
等代理進來加上供貨穩定剛好可以買年度版
作者: blackwindy (黑色的風)   2017-03-17 16:48:00
我是認為日本任天堂這種老牌公司願意弄開放世界算難得一堆還在吃老本的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-17 16:49:00
任天堂有出過年度版嗎
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2017-03-17 16:50:00
看看domo小組14人搞定阿貓阿狗 軒轅劍3真猛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-17 16:50:00
今年度的日廠還挺爭氣的喔 雖然FF15評價很兩極不過最近的仁王,bio7,Nier評價都很高
作者: helba (網路貧民窟)   2017-03-17 16:59:00
我覺得有點相輔相成,本來玩wiiu玩到一半買ns重玩,這遊戲當掌機玩真是有夠屌
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-03-17 16:59:00
不過我覺得就算劇本量少了點 卻不是那種「缺了什麼」的感覺 當然看完之後會覺得不勝唏噓 那種物是人非的強烈感受
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-17 17:01:00
劇本量是指演出少嗎 目前追實況看到的都覺得味道不錯話說我有看到國外惡搞圖是Everyone wants to f link XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-03-17 17:08:00
應該說是主線非常簡化吧 就是很王道的勇者討伐魔王劇情
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-03-17 17:12:00
就所有劇情都是過去 本篇簡單說就是林克起來善後所以會特別有種殘念感 因為你只是出來洗地板的
作者: goldman0204 (goldman)   2017-03-17 17:15:00
XDDD 樓上這樣說好像真的就是這樣...
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-17 17:16:00
洗地板XDDDDDDDDDDDDD
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-03-17 17:24:00
薩爾達傳說之洗地板~~~
作者: goldman0204 (goldman)   2017-03-17 17:26:00
我也是第一時間看國外實況 心就涼也大概知道劇情~歐美討論很熱烈但是劇情就是...嗯= =被ayu大說中!看好的原因大概就是~PARTYGAME或是PM MH系列等遊戲
作者: Ghosta   2017-03-17 20:06:00
怎麼覺得寫了一堆優點 然後總結卻是有不滿意的感覺XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-17 20:44:00
推~ 這種評論大概只有任粉評得出來 因為很多優點並沒像其他人覺得新奇 也表示筆者對任的遊戲相當了解才會知道這是優點 但同時也知道這是任本身實力不稀奇(以上純屬個人推測...
作者: eomot (確定自我)   2017-03-17 21:29:00
跟樓上同感..網路看到有一說開發人數是300多人?
作者: safy (Ty)   2017-03-17 23:04:00
開發人數超過300人, 我有聽到一說是500, 但我忘記是哪邊了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-03-17 23:10:00
應該是加上各國語言化的人數吧,日本這邊300無誤
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2017-03-18 05:32:00
但我還是每隻神獸打完都要哭一下,太傷感了。像這種人柱型的夥伴(比如以前作品被抓去當賢者的那些)都讓我很難過QAQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com