Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP

作者: evaandy (Belial)   2017-03-15 01:54:45
※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: 說到15年斷層...想到之前巴哈新聞...
: 周百祥分享讀大學時期的故事,當時有某家遊戲公司來演講,他在最後提問時間問:「為什
: 麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」,他說:「如果那位主管
: 回答因為資金不足就算了,但他卻回答:因為台灣的創作者從技術到想像力都沒有比歐美強
: 。當時我非常憤怒,甚至要拿椅子丟他。這時我才知道,在台灣娛樂產業的創作者們是多麼
: 悲慘,他們是付出最多的但結果呢?最後還要扛起台灣原創斷層的罪名。」
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3420127
: ??? 喵喵喵excuse me???
: http://i.imgur.com/0ZjwOfa.jpg
這個問題相對於他自己正在做的事,根本是徹底的自打臉啊....
大抵上,不分領域只要是想創作的人,多半內心都有一個壯闊的史詩想做出來
可是想做跟實際執行基本上是兩回事....
因為壯闊的史詩對年輕創作者來說是個徹底的一格洞,特別是堅持要搞原創世界的
一般來說,想這樣做的人會先在做設定的過程中花掉過多無謂的時間(因為寫設定很爽)
然後會搞出一些好像在哪邊看過,或像是把甚麼現有的作品拿來改的東西
因為創作者要有一定的經驗與訓練,才會知道怎麼跟現有存在的東西做出關鍵性的分別
然後,會分不出來核心設定跟延伸設定,核心設定是整個創作的中心之一
這個東西一定要弄得很清楚,可以不用寫很多很複雜,但是一定要夠清楚明白
最好是讓別人理解核心設定後,也都可以寫出合理的延伸設定而不易互相衝突
不過寫延伸設定其實比較爽,因為延伸設定做出來後可以很容易做成設定集給人看
可是核心設定其實很難這麼做,因為核心設定很多時候是樸素的東西
可是想寫史詩的新人通常不想在樸素的東西上畫花太多心力...
他們會寧可去設計酷炫的裝備,廣大的地圖,帥氣的角色,強大的魔物等等東西
就像這位周先生一樣。
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2017-03-15 01:56:00
餅畫得太大 話說得太漂亮
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-03-15 01:59:00
難怪會號稱數百張精美圖片但最重要的歷史背景設定卻只有少少的文字敘述XD?
作者: blackjose (joser)   2017-03-15 02:26:00
缺乏文化
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-03-15 03:13:00
中二病轉型成傳銷高手的故事
作者: ue28 (Tai)   2017-03-15 06:45:00
他怎麼會想用魔獸來舉例.....也不想想人家遊戲 小說砸了多少人力錢上去,比用心付出真的比不過國外
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-03-15 07:54:00
哎呦這篇很嗆我喜歡
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-03-15 08:19:00
還好我只是寫興趣的不然也被嗆到www
作者: KOFKL   2017-03-15 08:25:00
設定感覺很難像魔獸世界不也一直再吃書嗎?劇情跟設定衝突?
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-03-15 08:36:00
吃書是因為早期的劇情沒想到會出了20年多年變成大怪物然後線上遊戲劇情不能寫死所以會不斷修正 這是正常的
作者: nightseer (小愛)   2017-03-15 10:41:00
不能將吃書合理化吧
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-03-15 10:50:00
作品規模搞到比預想的大很多的情況下吃書是必然的
作者: linzero (【林】)   2017-03-15 12:39:00
就像寫小說蠻多人一開始就想寫個史詩大長篇。但一般建議先從短篇寫起練練手

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