※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 更新一下進度
:
![]()
: 募資人數810
: 募資金額三百零九萬一千兩百元
: 平均每人贊助3817元
: 大約是五年五百億的20倍
: 不談這個IP成不成功
: 這個募資計畫非常成功
是嗎?
我看還是少的可憐...
廣告打這麼大、募資兩個多月才810人..
我想應該絕大部分女性對這玩意兒不感興趣。
2017年台灣15~64歲的男性約864.5萬,
2017年台灣網路普及率約70%,
所以在這之中有消費能力且使用網路的約600萬左右..
如果只看20~49歲的話,內政部統計人口百分比29.79%,
再算下來潛在目標男性有能力消費的網路族群約"180萬人"..
(http://sowf.moi.gov.tw/stat/month/list.htm)
180萬人你只募資了810人,連商業廣告預估的 0.1% 效益都沒達標!
僅有 0.00045% !!
再來,300萬元可以做甚麼?
我還真不知道...
做遊戲,如果它們的目標是PS4等級的玩意兒或大型MMORPG線上,
至少至少至少..要一個8人以上的工作室..
假設每個人都拿鬼島公道價22K+勞健保=26K,
加上一些水電網路電話場地道具材料等雜開銷,一個月至少燒掉30萬!
300萬只能撐10個月,10個月開發PS4大作,請問是要挑戰金氏世界紀錄嗎?
拍電影我是不懂..不過隨便問了一下讀影視系,有拍攝經驗的老弟,
說300萬大概不用3、4個月就沒了...
做做手遊倒是很省..我曾上班的地點,
一款手遊戲遊戲的開發成本最低看過十幾萬的,大一點的才百萬出頭..
300萬搞桌游? 會不會嫌太多?
基於理上理由,我實在不懂為什麼這可以叫做成功...
300萬拿來繼續設定IP? 啊成功的實體在哪裡啊幹!