※ 引述《ac0815 ()》之銘言:
: 小弟我當初被FF震撼到的是8代
: 全3D 美型男女主角 CG
: 到現在還是忘不了當時看到的震撼
: 至於劇情...當時還讀國小而已
: 並沒有很深入去了解...
: 現在回頭查一下FF8的評價
: 評價沒說很好...甚至是偏負評了...
: 劇情真的有這麼糟嗎?
: 還是說因為前一代太閃耀
: 所以比較下讓人失望?
比起七代一點都不差,它只是將七代的星球存亡縮小到成愛情敘事,當時在玩的玩家
有很大一部分從超任時期RPG那種救國救難的勇者精神認識起,一看到FF8將劇情的愛
情比重大幅增加到一半以上,他們會覺得不習慣,世界興亡匹夫有責,怎麼可以因為
兒女私情而亂了章法。對他們來說,主角就該有主角的樣子,戀愛之事只是劇情的一
小部分而已,能補足腦內配對即可。
日本方面我不敢講,但是台灣帶出八代只是個陳腔濫調YY愛情故事的風向,疾風之狼
和飛訊那兩大盜版雜誌寫遊戲評論要付點責任,再來就是上面我說的那些還在舊觀念
的玩家在巴哈BBS輪流放送。
八代出的時候我正要考高中聯考,我記得當時在萬年首發的時候還要排隊買,就是軍
武用品旁班那家(現在萬年四樓的舊店家幾乎撤光了),不是很便宜,記得2500左右,
在這之前我就已經很期待了,如果說七代是2D轉3D的跨時代巨變,那八代就是將3D遊
戲呈現推到進一步的高峰,尤其OP那潮到出水的動畫跟聽不懂的歌,光是店頭宣傳影
片就看到我要閃尿,更別說主題曲的加乘,十代就是把八代的表現取到平衡。
也有一部分的人認為魔法接合系統爛死了,我想問問當時RPG哪個不是要練東練西的,
一下練等、一下熟練度、一下轉職精熟度,不就也是在地圖上踩地雷按普攻拿經驗值
,所以八代等級系統一點也不重要,你練到100反而有害(奧美佳開場等級五即死你連
打都不用打),抽魔法就第一片的事,之後招喚獸學到魔法精煉以後,那種普通的上位
魔法直接轉出來就好,特上級魔法就比較要花心思了,這點哪個遊戲不是這樣。
最後有人說劇情深奧,最近幾年才有分析文出現,這就不對了,我記得高中的時候巴
哈BBS就有完整的劇情分析文,很久之前就知道阿爾迪米西亞就是莉諾雅,結局只是當
下happy ending,之後莉諾雅還是會繼承魔女,然後在時空壓縮下遇到史克爾,一直
無限輪迴,隱藏的結局是悲傷又無可奈何的結果,這種論調在後來PSP的某FF大亂鬥或
那款遊戲有獲得驗證,但也是該分析文三四年後的事了。
所以我說,八代是走在時代太前面了,不被當時的人輕易接受,但不可否認的是它的
確是七代後的另一個分水嶺,所以八代必須要REMAKE,我的presentation到此結束,
謝謝。