Re: [閒聊] CC動畫化有成功帶動遊戲熱潮嗎

作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-26 13:13:23
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 有個問題,CC這樣出2.0、3.0、4.0之類的,當初沒有玩家不滿嗎?
: 這裡的升級不是指像義勇軍這樣的升星又升能力,
: 而是角色原本就已經是5星了,CC又出了個同星同名不同卡面的LV UP版,
: 然後因為同名不能同時上場,導致原先的1.0變成接近壁紙的一種存在,因為不能無痛升級
: =====
: 會這樣問是因為之前玩過某款遊戲,營運也打算這樣搞,同星同名不同卡面的LV UP版,
: 維修前天公布消息後,被部分玩家罵到臭頭,一晚轉彎,之後也不敢再搞這套...
哪有差阿
就算不出2.0
原本的卡也還是壁紙阿!
會哭哭的只是想凹凹看能不能無痛讓卡變強而已吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-02-26 13:20:00
什麼 你說我的80強運1.0是壁紙...無法反駁...我也好希望讀取條越久越好(倒地)
作者: et310   2017-02-26 13:29:00
為什麼進度條一直卡在53% 讀好久
作者: mitkuchen (mo)   2017-02-26 13:30:00
看CC版人氣跟翻譯文數量就..
作者: helba (網路貧民窟)   2017-02-26 13:31:00
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2017-02-26 14:24:00
舊角再怎樣buff強度也有限啦 但連做個樣子都懶
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-02-26 14:26:00
本質事實上是個轉蛋遊戲抽倍角 => 打活動賺卷 => 抽倍角說實在不會很介意角色過氣,不過就哪天不想抽/打活動就失去動力了
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-26 14:29:00
?? 誰說連做樣子都懶的,明明就有BUFF阿
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2017-02-26 14:30:00
專武出完再說XD
作者: onionandy (かよう)   2017-02-26 14:40:00
能力上是還ok 可是cost造成的二圍差距沒得補
作者: qaz01234567 (ナミネ)   2017-02-26 14:45:00
二圍只是參考用 真正影響強度的一直都是覺醒60凱神二圍低還不是SS級戰力
作者: onionandy (かよう)   2017-02-26 14:57:00
8000的二圍不低好嗎
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2017-02-26 15:04:00
說啥哭哭想讓舊卡變強,我只要舊卡不管那張都能繼承必殺技就好,不過sega明顯不想搞
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-26 15:22:00
你這兩回事吧
作者: qaz01234567 (ナミネ)   2017-02-26 15:26:00
一般突滿都有9500~10000左右了 但凱神靠8000就能比其他10000的角色還強 就是覺醒威能

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