Re: [討論] 關於MMORPG的互動性這件事

作者: linzero (【林】)   2017-02-22 12:22:43
※ 引述《KazaSou (風草)》之銘言:
:
: 應該不是說我吧,我並不討厭副本制啊,我在意的是一定得要多少人這件事情,再來衍伸
: 的就是為什麼沒有強迫就等於沒有交流。
如果遊戲人數是足夠的,大多數遊戲機制其實都能滿足多方面的玩家需求
但人數是會變化的
很多機制一但人數不足時,其實就會沒作用
完全不限制看似很自由,但實際上就會把命運被動的由遊戲局勢發展決定
但廠商不能這樣做,所以會因其目的、規劃、需求,做一些限制
這端看各廠商的取捨
想要玩家往某方向走去,就會做一些限制或誘導吧
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 12:23:00
你忘記其實會被限制人數做分流處理其中一個問題是伺服器能力 WOW無印 野外打架打到伺服器掛掉經常發生不然何必限制大戰場人數40VS40 開100VS100不是更HIGH
作者: d95272372 (火星人)   2017-02-22 12:25:00
有啊 冬握湖
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 12:26:00
冬握其實還是有變相的人數限制 你不知道而已
作者: cau0424 (卡烏)   2017-02-22 12:27:00
都十幾年了還沒有辦法1000VS1000 以上真的有點可惜WarCraft 真的要像電影一樣人海氣氛才足
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 12:29:00
PlanetSide2跟GuildWar2都能好幾百人吧
作者: cau0424 (卡烏)   2017-02-22 12:29:00
無印的南海鎮大戰遠比後來的任何戰場有趣多了PS2可以1000VS1000 GW2則是總和極限500三方平分人數EVE 有超過2000VS2000 應該是最高紀錄了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-22 12:33:00
冬渥湖一開整個伺服器一起陪葬
作者: cau0424 (卡烏)   2017-02-22 12:34:00
don't work湖 從定名那天開始就註定了don't workEVE的時間膨脹系統(TiDi)出來這麼多年了竟然沒人模仿
作者: opiopiuiop (Roin)   2017-02-22 12:42:00
PS2記錄 最多也只有1158人在同伺服器 還不是同張地圖那來1000對1000
作者: orze04 (orz)   2017-02-22 13:14:00
中國的AION就有一千對一千了美版AION的潘格亞要塞戰 也是十個陣營破千人在同一個戰場台版單一伺服器最多人應該是冰櫃事件 雙方加起來也有六七百人了
作者: shlee (冷)   2017-02-22 15:00:00
以前玩天堂2 全盛時期人多的伺服器攻城戰雙方各500人以上是家常便飯 一座城擠了上千名玩家在裡面廝殺伺服器也沒掛但是玩家電腦跑不動在哀嚎的倒是不少誒w

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