看了一陣子,總算是看懂了八成,
我他馬的懷疑我是因為無法接受怎麼會出現這麼低能的改動才會無法理解,
這規則的變動低能到足以媲美《ARC-V》在NICO生放送創下的創舉偉業……
總之,
就是在現存的五個怪物格前面、雙方玩家區域中間,新增兩格「EX怪物區」,
這兩格是雙方玩家共用,位置正好在第二、四格的前面。
舊檯面
[鐘][怪][怪][怪][怪][怪][鐘]
[場][魔][魔][魔][魔][魔][墓]
[額][○][○][○][○][○][組]
新檯面
[○][○][★][○][★][○
[場][怪][怪][怪][怪][怪][墓]
[額][●][魔][魔][魔][●][組]
(組=牌組格,墓=墓地格,怪=怪物格,魔=魔陷格,場=場地魔法格,
額=額外牌組格,鐘=鐘擺格,●=鐘擺/魔陷共用格,★=EX怪物格)
然後玩家從額外牌組(舊稱融合牌組)特殊召喚的怪物只能放在EX怪物區,不能再放到一般怪物區,
再來雙方玩家格子只能使用一格(只是先召喚的玩家可以先選左右),
只有當你第一個召喚的是新系統的「Link怪物」時,
被你的Link怪物卡片上繪製的箭頭指到的一般怪物格、才能放置額外牌組特殊召喚的怪物。
換句話說,在動畫《GX》到《ARC-V》間所有主題牌組,只要是跟額外牌組展開有關的,
無論同步、融合、超量還是鐘擺全部一樣,
在強度因為通膨而跟不上時代前,就先被規則搞到無法運作……
因為只要你第一支額外牌組怪物叫不出Link怪物,你場上就是叫不出第二支同步、超量、融合……
偉栽柯拿米,是不是看《ARC-V》如此惡搞也毀不掉《遊戲王》,
所以這次試著直接從規則面要把這遊戲摧毀掉?