Re: [情報] 爐石戰記 (重大消息)

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-18 15:49:22
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 4. 今年計畫如下:
: - 年初釋出一組包含約 130 張左右卡牌的資料片
: - 年中釋出第二組約有 130 張卡牌的資料片
: - 後半年釋出全新的 130 張左右卡牌的資料片。
: 5. 上述資料片推出時 會提供免費自由遊玩的單人主題任務 供體驗劇情!
好啦我們先把「經典永遠不退環境」這個笑話放在一邊。
根據BZ藍帖還有一項情報可能沒受到足夠的重視:
Q:
So Jesse, does this announcement mean that there will be NO more Single Player
Adventures in Hearthstone except for the "optional single-player missions that
will help develop the expansions’ thematic narratives"?
A:
As announced, there will not be any new Adventures for Hearthstone this year.
I think you will find the new single player missions to be equally enjoyable
though! (Aratil)
Q:
Can you explain what you mean by the new design for the expansion? It sounds
like to me its the regular single player story modes but this time each wing
will be free?
A:
In the new expansion design, you will acquire cards through packs - just as
we have in the past. Additionally, there will be free thematic missions to
help tell the story and lore of the expansion! (Molly)
如果整理情報的人解讀沒錯,BZ未來也沒有重新修正這想法的話,
至少今年的資料片,「單人任務」都讓你免費玩,不用買關卡了!
... 但也不會給副本卡片哦,所有的卡都請自己去開卡包:D
我想大家都懂。
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2017-02-18 15:52:00
快推 不然人家以為我看不懂英文
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-18 15:53:00
跟以往一樣 不知道有啥特別的之前關卡收錢所以給卡 這次免費所以不給卡
作者: raygod (...)   2017-02-18 15:54:00
冒險模式送一套卡對玩家太爽 立馬改掉
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 15:54:00
這還不錯阿 免費就是好
作者: Ximcra ( )   2017-02-18 15:55:00
這樣還ok吧 不課金的還能單機一下
作者: ray1478953 (龍蛋)   2017-02-18 15:56:00
沒比較好吧 抽抽明顯花的比買單機關卡多
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 15:56:00
我是不太喜歡副本拉 雖然C/P值比較高 但要打BOSS還要花錢開上去 有些上面還只剩爛卡強迫推銷 賺歸賺奇檬子就不爽XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 15:57:00
簡單翻譯:以後什麼都用抽的 劇情免費給你 不要吵囉~
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 15:58:00
我喜歡自己能選 不喜歡被塞爛卡lol
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-18 15:58:00
喜歡自己選,那應該去玩LCG XDDD我也沒說這樣不好啦,只是把這個改變提出來而已(?
作者: satousei (呪縛からの解放)   2017-02-18 15:59:00
這項改動很正面啊,愛打的免費打,要卡的直接去拆,無法理解為何拿這項來黑BZ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 15:59:00
所以什麼都沒有的情況 這劇情是給粉絲玩的嗎www
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 15:59:00
雖然我平常對快攻意見很多 不過Aggro講der還真的沒錯
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-18 16:01:00
嗯? 我最愛爐石的就是副本阿XD 英雄全都一兩周內全破
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:01:00
因為就C/P值來說副本比較賺 比開包划算很多 雖然看上去是德
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:01:00
想打副本的有副本打 想要新卡的有卡抽
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:03:00
不過我對HS評價最高的還是副本本身 真的好玩
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:03:00
抽卡包也有爛卡 副本也有爛卡 只是卡包花的錢比較多而副本則是要花時間去打 基本上就是錢VS時間的問題了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:04:00
副本那個不能算花時間吧= =
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-02-18 16:04:00
(づ′・ω・)づ 開放這機制 是不是別開比較好= =
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:05:00
不開問題就...看那票日系卡牌就知道後果了 基本上是正面的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:05:00
推文裡就有只喜歡玩副本的玩家啊 能免費玩副本當然好
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:06:00
但BZ現在問題出在開放冷處裡 沒比賽 所以玩家會覺得被棄置照理說開放有比賽 大部分問題會得到解決 標準退過去的卡抱怨聲音也會小很多
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:06:00
你想問的是開放副本這個機制 還是開放"開放模式"這機制
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:07:00
他是要問開放模式這機制吧
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:07:00
所以我也很疑惑 推開放的比賽到底是有啥問題
作者: dustinhuang   2017-02-18 16:08:00
對沒有錢但是塵很多的人來說蠻好的
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:08:00
我自己的想法是今年他們可能是要專心先推標準 所以不希望混
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:08:00
如果開放比賽也做大的話 新玩家幹嘛要抽標準
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-18 16:09:00
也不用做太大啊 可是現在除了中國一個聯賽以外幾乎沒有
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:09:00
雖然說他們官方說今年會更加關注 不過沒東西出來前聽聽就好
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-02-18 16:09:00
(づ′・ω・)づ 是R 打開放就好了 有牌椰
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:09:00
(づ′・ω・)づ 可以請我ㄘ雞排嗎
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:10:00
標準比較適合新手 因為卡池小 比較容易齊
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:10:00
標準季節這樣 不然就春秋各一次開放大賽完全沒有就太誇張
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:11:00
而開放則是換季後 總要有地方獎勵那些持續在玩的玩家
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:11:00
甚至你最大的BZ con只放標準也沒差 但重點是開放不能完全沒
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:11:00
其實 那也只會被當作娛樂賽看待吧
作者: ghostlywolf (影特狼)   2017-02-18 16:11:00
開放做大,應該要配合獲得開放模式卡片的手段,不然抽不到開放卡被迫只能抽標準拆掉去合開放卡
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:12:00
我才不信 如果懂那為啥不去看看MTG本家是怎麼處理的
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:12:00
我覺得是官方態度問題 MTG也有非標準賽制 但一樣推得起來
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:12:00
MTG就是新手打賽季 那些從3版4版或更早玩的老屁股們
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:13:00
可以用擴充或經典賽制去曬當初的神卡
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-02-18 16:13:00
是像旅店老闆一樣嗎? 想玩不過怕沒抽新卡被虐
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:13:00
拿MTG來比也整個就錯了啊...
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-18 16:15:00
MTG構築賽是分Standrad < Modern < Legacy < Vintage
作者: e514789632 (蚊子開飛機)   2017-02-18 16:15:00
反正就手遊化 未來再出個VIP 和卡片突破就OK了
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-18 16:16:00
而且各賽制官方都有在推不是放生,所以大部分的牌都找的到地方發揮HS現在最大的問題就是開放沒在管,然後卡片有問題都往
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:17:00
爐石嚴格說自己要打都能打阿 就是差在比賽收看 實況主收看
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-18 16:17:00
開放丟,被說垃圾桶也是剛好而已官方有沒有在顧是差很多啦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-18 16:18:00
官方推比賽才會更多私人賽跟實況主玩 真的差很多
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:18:00
關鍵的也是在比賽啊 有沒有比賽關注度差很多啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:18:00
怎麼想都覺得寧願看標準也不會看開放吧...
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:19:00
寧願看標準也不會看開放? 你確定?
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:19:00
其實短期來說 開放會比較標準好看
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:20:00
牌池大的好處就在這邊 但標準好處是定期大洗 面孔會大改
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:20:00
以新手角度一定是看容易上手的標準 人氣多就會影響關注
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:20:00
興趣會低過標準 尤其是標準的meta過於僵化 開放本身反而
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-18 16:20:00
開開放賽事 = 要平衡開放模式
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:21:00
沒有啊 因為開放現在又沒比賽 官方也毫不關心開放生態
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-18 16:21:00
其實BZ不想動開放也是可以理解,MTG在標準外賽制的平
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:21:00
實況主也不是開放為主阿 其實觀眾很多也是跟著實況主跑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:22:00
但是實況主還是可以平常打開放的台啊 又不影響
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-18 16:22:00
以暴制暴沒啥問題)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-18 16:22:00
就觀眾多不起來吧,畢竟不是主流
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:22:00
你不能倒果為因去講開放比標準更沒人關心啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:23:00
今天如果照你講的真的很有趣 關注變多 官方自然會開比賽
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:23:00
開放遲早會再修改一次的 除非他們打算一輩子嗚著頭不比賽
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:24:00
我不是導果為因 是你前題不足...
作者: Aggro (阿果)   2017-02-18 16:24:00
開放長期反而沒這麼有趣歐
作者: melzard (如理實見)   2017-02-18 16:24:00
那就看看BZ最後會怎麼做吧 如果未來可以讓開放被認定成垃圾場的印象被拔除那也不是什麼壞事
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-18 16:25:00
其實以觀眾的角度來看,看標準是看「在可以預測的情況下的戰
作者: max199083 (阿盟)   2017-02-18 16:25:00
不喜歡這個做法,拿到傳說卡的量會變少,如果想玩以特定傳說為核心的fun deck就得特地去合
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-18 16:26:00
術」、看開放看的是「無法預期的變化性」,差在這吧 
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:26:00
Z大有理 有時候觀眾就是在看實況主右手怎麼抽
作者: max199083 (阿盟)   2017-02-18 16:27:00
通常有趣的牌組核心都史詩/傳說,創作牌組的成本變高了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-18 16:27:00
不過單純要看變化性,我會看競技場台就是
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:27:00
競技場又是純粹變化性了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-18 16:28:00
誰說的= = 競技場怎麼打也是技術好嗎
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 16:29:00
我沒說不用技術啊 變化性又不是指靠賽就會贏標準卡池小 META有限 看頭像大概就知道對方什麼牌組開放卡持大 牌組多 同一個頭像下可能有3~4種類型例如快攻戰/控制戰 中速龍牧/控制牧 變化性提升不少然後競技場的變化性更大 你可以在一定的條件下決定自己的牌 但你卻很難預測對方拿了什麼 只能見招拆招所以我才說競技場是純粹變化性

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com