Re: [閒聊] 實體卡片和虛擬卡片玩家對改動心態

作者: rickkao11 (rickkao11)   2017-02-18 13:47:00
這邊提一下CDPR 開發的Gwent: the card game。雖然這款還在封測,知道和有興趣的人
也不算太多。
CDPR 算是充分發揮電子卡牌能輕易修改效果的特點,每一次改版都將近有100多個以上的
效果修正,整張卡片效果修掉的、遊戲機制修改的也不再少數。而且也不單是nerf,大概
nerf 和buff各半。
他們遊戲程式的寫法似乎可以在後台直接更動,玩家不需要下載新檔案就會突然在一場遊
戲結束後發現已經改版了。
這樣的改法造成每一次版本更新後天梯的牌組就會洗牌一次,兩個版本之間看起來有點像
是不同的遊戲。他們主要是靠卡片能力修改造成整個環境的變動,真正加入的新卡其實很
少。
對了,改卡片效果他們是不退塵的。當然也有可能是因為close beta他們才敢這樣大改,
正式上市之後會不會繼續保持這樣就要再觀察了。
我自己是蠻喜歡這樣大幅改動的,但是每次看patch note落落長一段還蠻讓人崩潰的。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-02-18 13:48:00
我實在很想看看bz那群製作人是長什麼豬頭樣
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-02-18 13:49:00
這很明顯是CB才會直接這樣改
作者: Valter (V)   2017-02-18 13:50:00
其實棒球手遊MLBPI就差不多是這樣了 能力會隨現實變動總評8X的球員可能因為表現不佳 下次名單更新後剩下6X
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-18 13:51:00
HS封測也改動比較頻繁 開了後就沒法子這樣玩了
作者: Valter (V)   2017-02-18 13:52:00
於是他們出了成績鎖定在某個時段而能永久保值的卡……
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-18 13:53:00
因為現在還在CB阿
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-02-18 13:59:00
CB當然會這樣,而且卡片初期如果沒有完善規劃要改的也不少要看的是一兩年後穩定META出現後的處理比較準
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-18 14:17:00
CB當然可以亂改 大家For Fun 等正式動一張大家罵死
作者: dreamnook (亞龍)   2017-02-18 14:39:00
正是因為CB才敢一直這樣改= =

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com