作者:
gino0717 (gino0717)
2017-02-16 02:37:12以前對中國手遊的人物畫風的印象大概像是這樣
http://imgur.com/flSzEJF
Fig.1 典型的手遊人物
過度強調的眼睛跟嘴巴跟鼻樑、身體沒有跟著縮放的Q版人物
大概像仙劍這種樣子
https://i.imgur.com/WDIqmpd.jpg
Fig.2 實例
或是隨便蒐一個
http://imgur.com/7Ewadyr
Fig.3 實例
你看那個眼睛,那個眼睛。我常常在想為什麼他們堅持要畫成這樣,那個眼角,硬要旁
邊翹起來,這該不會是某種學院風格吧而且畫成這樣的還真不少啊。
不過這幾個月啊,像是什麼前線什麼陰陽之類的新的一輪手遊出來,這些畫風都不見了
呢,如果不仔細看內文還以為是日本本地做的。雖然日系畫風的中國繪師很多但這樣一夕
之間產業的偏好突然改變。
是發生了什麼事嗎。
中國現在的畫風比較向韓系靠攏了 加上很多繪圖學院中國現在一直在量產大量畫圖高超的人才台灣只有個扶不起的角川動畫學院..
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-02-16 02:43:00其實第一種的還是非常多,只是這裡討論不高
作者:
theyolf (qq)
2017-02-16 02:46:00這種都是免洗二流的吧 搞不好還有台灣這邊幫忙代工的
作者:
nija (nijawang)
2017-02-16 02:47:00沒錯,第一種的還是佔有一席之地
作者:
theyolf (qq)
2017-02-16 02:47:00現在要嘛走韓系 要嘛走日系兩種 四不像的就是永遠代工的
作者:
nija (nijawang)
2017-02-16 02:48:00要說的話第一種之前應該可以再加入一個寫實派的
作者:
nija (nijawang)
2017-02-16 02:49:00之前一拖拉庫仙俠主題的都長那樣
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-02-16 02:50:00像是最近那個廣告打很兇的蒼龍一擊就還是這種的
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-02-16 03:09:00正名是插畫學院好嗎,應該不敢開動畫
作者:
leilo (Lei)
2017-02-16 03:56:00我想應該是因為這種畫風比較好畫不容易跑and比較好配合3D模這種眼型加上厚重的上眼瞼很適合做出眨眼的動作要能夠做到陰陽師那種等級技術跟$$$$就要夠 $是重點
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-02-16 04:05:00只是流行遊戲的類型不同而已,今天流行3DQ版,大頭娃就會繼續出現,現在流行水墨浮世繪風格就多這種畫風而已
會問這種問題代表你沒關注網易的八卦吧產業轉型開始準備搞IP(我是說真的那種),砸的錢夠多自然整體質量都會提升。不過看看最近的八卦……顯然砸的錢還不夠多(呵呵
不就是因為第一 二種 很賺大家才跟風的嗎?前線跟陰陽師是剛好差不多時間在台灣推出才有這種感覺
作者:
pan46 (pan)
2017-02-16 09:13:00少女前線好玩嗎 不會跟戰女一樣吧?
作者:
spfy (spfy)
2017-02-16 09:32:00中國量產高水準的美術人才和工程師的速度很恐怖 而且人多總是會出幾個高手 但他們最大的問題不在這裡 是所謂的"創意"..
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-02-16 09:35:00他們的創意會被政府壓制,所以最多就代工的份日本可以做出日本淪為殖民地的動畫,中國那邊哪敢啊
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-02-16 09:36:00槍娘收藏感覺蠻可愛的 雖然沒時間入坑QQ
少女前線跟戰女完全不同 跟艦娘比較像但戰鬥不太一樣
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-07-17 21:17:00就跟我們基層在職場一樣 講話實際上都被當鬼叫內容都不重要
26畫風沒得嘴 因為畫風不會被審核啊 除非是有漏的人家討論畫風又有人跳針創意了? 就好像討論BZ美術討跳針BZ平衡一樣
作者:
sam39192 (samuel)
2017-02-16 10:42:00中國畫功真的不錯
現在看到廣告打著日系畫風 都會先去查開發商 免的被免洗糞game騙到
又不知道在嗐講啥 大頭娃是一個畫法 二三頭身是一個畫法Q版又是一種畫法 和日不日系沒正相關要說日系 例三就已經算偏日系了
中國大手有自己中國系風格不覺得是日系或韓系陰陽師是日本元素不是畫風,日本元素商業價值最高啊