※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 我是覺得當初瑪奇比起其他遊戲來說簡直是一片淨土
: 當時以「夢想生活」、「多種生活技能」的口號為主打
: 吸引了不少成年人來玩
我是覺得初期因為月卡制的影響,進來的玩家素質都不錯
不過B兄說一開始沒有月卡制是我誤會了,那我想大概是因為遊戲入門
門檻真的很高的關係,新手要自己摸入門難度超高
加上老手們其實都蠻會幫新手的,所以被老手看上進而照顧的新手跟自己
摸索出來的新手素質都沒很低。
但大概也是因為這樣,所以推廣很困難。印象中很多新手連新手區的白狼都
打不死,對,你走出去看到狼,然後傻傻衝過去打,被反擊技能巴到,死了。
有人就這樣反安裝遊戲XDDD
後來C8763系統開放,新手根本不用學會技能相剋跟準備時間的計算,只要C8763
一直砍就可以打贏狼,不過也只是得到離開新手村的能力而已,走出去到下一個
地圖,馬上又被熊打臉。
瑪奇最大的問題大概就是外掛,真的抓不完,而且那些外掛都只在新手區打狼打
熊,模糊的印象中是C8763開放後開始大量氾濫的樣子。
: 複雜的戰鬥系統在沒有研究跟磨練之下也沒有辦法快速上手
: 在這個部份也變成一個相當大的遊玩門檻
: 杜絕了非常非常多的小朋友,存流下來的玩家幾乎較成熟也顯得有禮貌
: 跟其他遊戲動不動就我要廣十個完全相比
: 瑪奇的遊玩族群面向跟其他遊戲比較不一樣
: 不過這是早期,後來怎麼樣我就不知道了
G16之後的大改版根本是逼老玩家出走,我也是在那波後就退了。
不過說真的在那之前就一直很有壓力了,這是一款很需要時間
去做非戰鬥的事的遊戲。
光整理倉庫有時候就可以整理一個晚上orz.....
對於出社會的人來說其實後面幾代開始真的很需要時間。
探險、生產、打工、解任務。
有些高級地城跟副本一打就是一個晚上,不打的話強度漸
漸跟不上隊友,就算它們不介意,你每次都只能在旁邊乾
瞪眼吸經驗值也會很悶........
瑪奇真正教會我的一件事就是遊戲或許會關閉你或許會離
開,但朋友跟回憶不會消失的。
現在身邊一些老朋友其實都是瑪奇認識來的。