像梅園 小向等
都算是玩格鬥遊戲很久的大前輩
都三十歲以上了
可是卻還是能活躍在賽場上
而LOL的職業生涯卻平均25歲就不行
反應甚麼的就這樣直線下降
為什麼會有那麼大的差別呢
作者:
asLay (è€è©©)
2017-02-06 07:26:00比較一下體重 就可以知道 哪邊職業傷害比較少
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2017-02-06 07:26:00一對一的變化有限 資訊量遠不如MOBA
作者:
vovzz (隨心所欲)
2017-02-06 05:10:00LoL -> 角色池.操作.反應.地圖意識.戰術執行.團隊配合每次版本變動要練的新角色和Meta適應 一跟不上就就被取代
作者: ernie851224 (XGAMBIT) 2017-02-06 04:54:00
格鬥很吃經驗的這些老賊靠的都是套路
作者:
courageman (Use your brain)
2017-02-06 04:17:00格鬥遊戲不管是kof或是sf,目前其實發展的夠完整了,教練什麼個人感覺比較多餘就是
作者:
courageman (Use your brain)
2017-02-06 04:16:00比方kof的腳色在壓制的時候,套路是有限的,所以這點比較注重經驗跟預測對手。
格鬥遊戲的電競能發展到很成熟 反應應該會更吃重現在格鬥遊戲連教練都沒有 就知道還很多進步空間格鬥遊戲 很多選走在專研的那些數據套路的東西
作者:
courageman (Use your brain)
2017-02-06 04:13:00格鬥遊戲的更多是靠對腳色應對的經驗、先讀,而非直接的反應
LOL是55 很吃團隊配合 所以反應跟練習量就更重要了
作者:
courageman (Use your brain)
2017-02-06 04:12:00格鬥遊戲各種腳色的套路跟動作的禎數可以被熟記,而且內容有限。跟LoL不一樣會有各種突發狀況,需要靠很極限的反應不能相提並論
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-02-06 04:09:00壓力跟熱情才是影響的主因 Rito已經在檢討賽季過長帶來的負面效果了現在lol就是最高強度的競爭跟一年兩季的長時間聯賽很多中游的選手其實被消耗很快
作者: busman214 (busman214) 2017-02-06 03:26:00
格鬥選手???
作者:
sscck5 (oraora)
2017-02-06 03:27:00因為西門不練柔道 faker散打冠軍
格鬥遊戲發展的時間長lol太多了 你怎麼知道faker不能打到30歲?
兩者的比賽方式也差很多阿,LOL要團體最少五個人才能參賽,而且想進入聯賽還必須要有一定成績格鬥是你一個人爽報名就報名,根本不用那麼麻煩
作者:
c121125 (寶特瓶)
2017-02-06 03:48:00因為格鬥吃的是套路比較重 反應其實沒想像中重XD那些是可以靠大量的練習來增加反應速度的不對 應該說快打旋風5 XD
作者:
chigo520 (CHIGO)
2017-02-06 08:36:00格鬥遊戲連出國都要自費 還要教練…
還有一點就是遊戲時間,lol bo3最快也要2小時左右,負擔比較大。格鬥場最多5分鐘。大搖也不像滑鼠容易會有手傷
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2017-02-06 08:55:00格鬥遊戲有時候會練成肌肉記憶 看到對方跳很甜 昇龍就自己轉出來了 雖然有些選手反應很神 但經驗絕對可以彌補本能的差距
但去年底年度大賽冠軍還是給一個20歲的年輕人拿下了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2017-02-06 09:14:00銀佛去年威了一整年 結果最後還是被打下來
作者: sexycurry (咖哩) 2017-02-06 09:24:00
與其說格鬥生涯長,我怎麼覺得是lol太短...
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2017-02-06 09:25:00Momochi算選手兼教練吧? 他的忍ism有養三個年輕選手啊.
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2017-02-06 09:43:00#1LhHG88X Re: [閒聊] 格鬥遊戲選手的壽命之前解說過一次
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-02-06 10:22:00沒一個能打的(像這樣)??
LOL光每個禮拜都在改就差超多了 有時候隨便一刀直接能廢掉一個選手....
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2017-02-06 11:12:00相較於格鬥選手fps選手壽命更令人意外
Fps真的吃反應 槍法可以練 轉角出來一顆頭能不能打到吃反應
作者:
aq981334 (2025年未來人)
2017-02-06 12:45:00FPS也很短R 反應慢你就掰了