[閒聊] 記錄的地平線真的做出來會等於黑沙嗎

作者: kenq5566 (肯Q)   2017-02-05 17:53:50
黑色沙漠感覺就是設計成給網遊廢人玩的
戰鬥 生產 探索樣樣俱全
讓我聯想到記錄的地平線
雖然只能從小說以及動畫推斷出遊戲的架構
但感覺也是類似黑色沙漠這種的
有人也覺得兩個很像嗎
作者: sokayha (sokayha)   2017-02-05 17:56:00
黑沙設計方向是solo也能玩 所以職業理念差很大的感覺
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-05 17:57:00
《記錄的地平線》不就《無盡的任務》嗎?
作者: dustin79427 (我不是故意的)   2017-02-05 17:57:00
瑪奇生活技能修理項目才是真正的棒
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-05 17:58:00
《瑪奇》遊戲系統讚,可惜是韓國遊戲……後續無力。
作者: terasono (Alice in Underworld)   2017-02-05 18:05:00
瑪奇最早那個作業度放到現在也是會被罵翻啦...跟一堆WOW老人緬懷60年代一樣,真的回歸老系統只會崩潰
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-02-05 18:09:00
WOW 60年代很大問題是職業設計不良,像那聖騎表面上說能
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-05 18:10:00
紀錄地平線還能出團 PVE部分也很豐富
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-02-05 18:10:00
當坦,但大家都知道能打的坦只有戰士,然後一堆不死系控
作者: terasono (Alice in Underworld)   2017-02-05 18:11:00
紀錄地平線裡面那遊戲就EQ來的啊XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-02-05 18:13:00
場還非牧師不可,而且這還是五人副本就有的狀況...
作者: g380risde (土撥鼠)   2017-02-05 18:16:00
wow緬懷早期只是懷念打架吧XD 一堆地方打到天荒地老非鐵三角超難找團 只好乖乖解系列任務當鑰匙人
作者: terasono (Alice in Underworld)   2017-02-05 18:17:00
很多人愛談早期各種不友善設計啊,跟從軍談差不多的感覺
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-02-05 18:26:00
就緬懷過去啊,既然這麼好那為何不簽下去
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-02-05 18:26:00
mabi就敗在 細工跟一直反覆出op新技能nerf舊技能
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2017-02-05 18:32:00
我們已經有人生ONLINE了
作者: TempoStorm (風暴)   2017-02-05 18:32:00
韓國遊戲能活到現在很多都是改良的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-05 18:37:00
人生olg難玩又痛苦 反而是裡面各式小遊戲很好玩
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-02-05 18:52:00
差多了
作者: linzero (【林】)   2017-02-05 19:40:00
聽說作者當年玩的是EQ

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