※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 推 sillymon: 你不覺得這遊戲連卡片的平衡都很智障嗎 02/05 06:58
: : 推 Valter: 手遊的平衡已經調整得不錯了 這樣都受不了去玩實卡你會崩 02/05 07:31
: : → Valter: 潰 02/05 07:31
: 跟實卡相比目前的確平衡得還行,目前剛玩一週無客金,
: 四星怪物攻擊力被鎖在1700上下、準上級怪也鎖在2000到2200(除了[機械王]),
: 很明顯官方非常克制沒把能力超標的怪放出來,
: 不然卡包都出到[暴君龍]大小姐了,居然沒出實卡在同一包的[無敗將軍弗力度]
: (五星攻擊力2300),
: 更不用說同樣是同卡包、一度跟[人造人索加]爭鋒的[冥界魔王哈帝斯](六星2450),
: 要知道實卡在出這些東西時,四星攻擊力1900的[血戰士]、[雙子妖精]早就到處跑了,
: 別說賽場牌,就是一般歡樂牌通怪沒1800攻擊力根本不用出來混,
: 這還是《遊戲王》十多年前的狀況;
: 目前《Duel Link》還維持著效果怪只給1600、通怪才有1700的原則,
: 至於R跟UR稀有度的問題,連平衡最好的《Magic》都會出一堆廢R廢MR了。
目前DL的稀有度的確是有和強度掛勾
但強度則是會隨著卡包膨脹,像是究極包的刀斧是UR,火龍包的戰士卻是R卡
數值和效果都確定會隨著卡包通膨
未來等炸甲等一換一卡出現,就能把現有的2換一取代
目前是檢索或是能賺牌差的卡,都能有SR以上的地位
不過MTG的稀有度與其說是看強度,不如說是有趣程度
就和HS一堆效果沒屁用,卻是傳說卡一樣
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: : → supersusu: 「打實卡會崩潰」... .... 所以實卡才沒人要玩 02/05 10:24
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: 《遊戲王》目前在日本市佔率仍維持老大地位,
: 市佔率是第二名《DM》的兩倍、第三名《VG》的四倍,
: 世界規模僅次於《Magic》,跟《Pokemon TCG》一較長短,
: 我不懂這「沒人要玩」是在說誰不是人。
遊戲王目前主要的推廣管道還是以動畫為主吧
實卡要入坑難度實在不小
每張卡的資訊量越來越大,做招也越來越複雜
搞懂自己的作招方式後,還得搞懂對手的作招才能對應
除非有老手帶,不然就得先消化一堆卡片還有戰術資料才有辦法踏入賽場
對比MTG有限制賽這類輕鬆賽制
只要記憶當下拿到的資源,並且嘗試有限的排列組合就能競爭
相比之下,遊戲王的進入門檻真的太高了