[閒聊] 惡靈古堡7 第一次通關心得(無雷)

作者: prismwu   2017-02-01 18:31:09
因為沒有雷 所以應該也不用防雷?
年假到了 惡靈古堡七也出了
基於系列作幾乎都玩遍了(1,2,3,4,5,6,啟示2)
應該玩起來駕輕就熟的想法
趁著空閒就買來看看
然後就被嚇得不要不要的...
這次的遊戲為了VR體驗 採用了第一人稱視角
第一人稱視角配上高度擬真的CG
在一些場景上面 確實的令人感到抗拒(可以不要走進去嗎)
(不行 惡靈古堡系列主角就是要做死的 不做死就破不下去QQ)
感覺這一代在室內光線與陰影上的技術又提高一個乘次
生存遊戲這樣的想法在這代確實的回歸
過去幾代為人詬病的「有怪,打它」「有東西在動,開槍」
這次真的幾乎消失殆盡
超小的背包空間 沒充裕過的物資
怪不再有掉落物(記得以前怪會掉子彈還被吐槽過)
玩起來真有回到早期系列 有異狀先逃、步步為營的感覺
說到這個就想到這次的門 雖然遊戲裡的門都可以旋轉180度很不合理
不過這次的門設計上確實替氣氛營造上加分不少
(人站在門的掃過的半徑中關不了門也是很合理的...這是一般人的想法
遊戲玩家才不會這樣想)
遊戲氣氛方面 大概是7代塑造最成功的部分了
雖然很多人覺得這樣很不惡靈古堡 像是很多東西的綜合體(outlast, pt, 死魂曲?)
不過自己感覺這一點反而讓7代在系列作中走出一條新路
對於「未知」的恐懼 我玩的遊戲真的是惡靈古堡嗎?
對於「孤獨」的恐懼 腳步聲迴響在嘎資嘎資的木板聲間 不被預期的那個聲音
對於「生化怪物」的恐懼....好 這個在這代比起其他的根本不恐怖
其他的那些一般人會厭惡恐懼的要素 7代還真的是東摻一點西摻一點
仔細想想還真的沒想到什麼大項完全沒出現的
戰鬥的方面 比起5,6代的系統 可以說是很單調
雖然第一次玩的時候應該不會這樣覺得
可是破關後的應該沒辦法像5,6代一樣可以玩了又玩
而且這次因為似乎沒有傭兵模式
也很難做出傭兵模式的樣子
再來就看那些DLC能多變出什麼花樣了
作者: goldman0204 (goldman)   2017-02-01 18:47:00
DLC已經有了 PS板有PO~伊森必須死? 怪摸一下就死

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