[情報] 深入 2017 台北國際電玩展,一探 VR 與獨

作者: cc9i (正直與善良)   2017-01-23 12:32:41
深入 2017 台北國際電玩展,一探 VR 與獨立遊戲究竟有多熱!
完整圖文:
https://www.inside.com.tw/2017/01/22/taipei-game-show-2017-vr-indie
由台北市電腦公會所舉辦,2017 台北國際電玩展從 1/19 起熱熱鬧鬧登場了!延續起往
年盛大規模,今年力邀了來自 26 國家的 311 家廠商參與,總共展出 1550 攤位;其中
如同去年,規劃了「B2B 商務區」與「B2C 玩家區」,並同時舉辦第三屆專業導向遊戲產
業論壇「APGS 亞太遊戲高峰會」。
其中不僅有 Sony PlayStation、UBISOFT、BANDAI NAMCO 等多家國際知名遊戲廠來台,
台灣遊戲振興會也招集鈊象、昱泉、智冠、遊戲橘子與宇峻奧汀等多間台灣廠商設立台灣
館專區,帶給玩家超過 30 款新作聯合展出。另外,台北市電腦公會也為日益茁壯的獨立
遊戲圈設立第二屆專區,邀請來自 14 國、52 組的海內外獨立遊戲團隊參加。
聚焦 B2C 玩家區:VR 依舊大熱門!
跟去年一樣,Sony 的 Playstation VR 依然是眾多展出 VR 廠商中規模最大之攤位,像
CAPCOM 的最新大作《惡靈古堡 7》,或運動長青作品《NBA 2K》這次也 VR 化,供現場
台灣玩家試玩。而 BANDAI NAMCO 力推旗下 VR 大作《夏日課程》,並把展場設置成女高
中生房間,讓試玩玩家添增許多沈浸感。而網路業鉅子 Google 這次也大幅參展,除了力
推 APP 平台 Google PLAY、影音網站 Youtube Gaming 以外,在 VR 部分更是引進去年
發表的手機 VR 裝置 DayDream 介紹給台灣玩家。
當然除了上述部分,會場還有 HTV Vive、G2A 等知名平台也準備了豐富的 VR 遊戲,要
讓台灣玩家好好體驗虛擬實境的魅力。筆者這次也到了 G2A 的攤位透過 Oculus Rift 玩
了射擊遊戲《BLUNT FORCE》,跟去年玩的經驗比起來,可以明顯感受到無論畫面、操作
性或定位精準度上都有所大幅提升。
而台灣遊戲界的年度大事「GAME STAR 遊戲之星」也在這次電玩展中揭曉得獎作品,在
150 款遊戲參賽的激烈競爭下,國內部分由大宇的《軒轅劍外傳穹之扉》榮獲國產單機
遊戲金獎、《幻想神域》獲國產線上遊戲金獎;國外部分則是各由《鬥陣特攻》、《刺客
教條:梟雄》、《英雄聯盟》拿下遊樂器、單機、線上等遊戲金獎。
大展身手的獨立遊戲展區
在獨立遊戲的部分,INSIDE 首先採訪了榮獲這次獨立遊戲獎項「Indie Game Award」最
佳遊戲的《Replica》(指尖戰爭)。《Replica》受到評審們的一致好評,無論在玩法、
題材上都是一款非常特別的遊戲。劇情敘述一台主人身份不明的手機被交到你的手中,同
時你被監禁著,被政府威脅必須透過破解手機的帳號密碼,抽絲剝繭尋找這台手機主人進
行恐怖活動的相關證據。
整個玩法就像真的在操作你的手機一樣,而且許多遊戲中 APP 都是參考現實人人日常所
使用的社交網路,一般而言會讓玩家深刻理解,通過手機來窺探他人隱私有多瘋狂、多不
道德,以及多麼有趣;但遊戲也把政府資訊監控、反烏托邦等元素綁在一起,遊戲總共有
十幾個結局,全依照玩家自己的價值觀與選擇決定。製作人 SOMI 表示,其實遊戲很多部
分正反映了現今韓國所面臨的巨大社會問題。由於他自己還有另外的職業工作,得以從更
深入、更貼近的角度觀察韓國社會(某方面來說,跟《返校》有異曲同工之妙)。
若是喜好轉珠或休閒類手遊的玩家,台灣獨立遊戲團隊 Werold 也推出了《魔怪大進擊》
,集 RPG、寵物收服與育成系統等熱門要素於一身。要特別強調的部分是,在戰鬥上《魔
怪大進擊》可以說把手遊主流之一的轉珠玩法「去蕪存菁」了一番,讓玩家不用轉珠或解
謎,而是單純注重魔怪的技能、屬性、種族上,變換 3 (前衛) x 3 (後衛) 的隊伍陣容
挑戰各式遊戲關卡,頗具有濃厚傳統 RPG 的味道。
而號稱「2016 年最有病的國產遊戲」,《我滿懷希望的有病信仰》這次也帶著滿滿的周
邊商品參展。前作《我滿懷青春的有病測驗》曾在台灣青少年玩家中刮起一陣旋風,而本
作上市三天內就取得 1 千多名玩家評分,五星比例高達 99.2% 的佳績。在《有病信仰》
中,玩家在兔兔與貓貓的協助下,扮演「有病傳教士」向充滿人生疑惑的 NPC 們宣揚有
病教理念。不過表面玩法雖看似無釐頭,但許多遊戲中角色遇到的困難,都是許多人在現
實人生中會遇到的課題,也因此獲得玩家一致好評。
在實際參訪 Indie Game Festa 與 Indie House 兩個展區,以及比較去年的採訪經驗後
,筆者認為玩家無論在人數或參與熱情上,對獨立遊戲支持的程度上有日益茁壯的趨勢。
前面提及販售平台興起,讓更多創作者有更大空間的確是一大主因;但把視角放回台灣,
台北電玩展官方也扮演了十分稱職的推手角色,不僅提供了有效的舞台,甚至在行銷、商
談與吸引目光等技巧性手法上也給團隊非常多助益。若能繼續延續這份用心,讀者們在明
年勢必也能見到更加茁壯的台灣獨立遊戲呢。
INSIDE 完整圖文:
https://www.inside.com.tw/2017/01/22/taipei-game-show-2017-vr-indie

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com