[情報] 鈊象 獲利暴衝 晉升遊戲王

作者: alinwang (kaeru)   2017-01-23 09:17:24
https://udn.com/news/story/7240/2246593?from=udn-relatednews_ch2
2017-01-23 05:54經濟日報 記者 陳昱翔
遊戲股王鈊象去年受惠商用機台換機潮效益,獲利創下近年高峰,可望取代樂陞,搶下遊
戲族群每股獲利王寶座,今年除既有商用機台、手機遊戲持續成長外,也將搶攻虛擬實境
(VR)遊戲市場,營收、獲利可望雙位數成長。
鈊象成立於1989年,在2005年上櫃掛牌,今年邁入成立第28年,主要業務以商用遊戲機台
、手機遊戲為主;其中商用遊戲機台主要出貨給大陸、義大利、東南亞等遊樂場業者;遊
戲以《明星三缺一》、《唯舞獨尊》等產品最受歡迎。
鈊象受惠中國大陸、義大利等遊樂場執照發放寬鬆,去年商用機台出貨量較往年倍增,帶
動獲利攀升,去年前三季每股純益9.7元,較前年同期2.73元大增,稱冠遊戲同業,主要
受惠去年線上遊戲及商用機台等兩大業務大幅成長帶動;法人估計,鈊象去年每股純益上
看13元,成為遊戲族群每股獲利王。
鈊象總經理江順成指出,今年遊樂場的商用機台需求依舊火熱,包括義大利、中國大陸、
東南亞等地出貨動能仍相當強勁,公司將順勢推出全新VR賽車遊戲機台,預估上半年開始
出貨,推升業績再創新高峰。
鈊象舉辦年終尾牙,獎金大放送。 圖片/鈊象
闊別多年之後,鈊象今年再度參加台北國際電玩展,而且一口氣展出多款新遊戲,其中
,最吸睛的就是VR賽車遊戲《VR賽車-火線狂飆》,玩家只要戴上VR頭盔,就能在逼真的
賽場上駕車奔馳,廣受玩家好評。
攻VR機台 成長添新動能
江順成指出,VR遊戲是未來市場趨勢,但目前大多用於PC或者家用遊戲主機,遊樂場的商
用機台反而較少,這是鈊象搶進商機的大好機會,去年已讓研發團隊加速趕工,順利在今
年電玩展秀出新品,目前已有客戶陸續接洽中,將是公司今年銷售動能之一。
江順成表示,公司今年仍會推出多款新手機遊戲,包含自行研發以及代理發行總計至少數
十款,遊戲類型涵蓋角色扮演、卡牌類型、電子競技等,同時也會積極拓展遊戲IP海外授
權,目前旗下遊戲《三國戰紀》已授權給不少營運商或研發商,藉此獲得額外的授權金。
據了解,鈊象旗下自製手機遊戲將朝IP授權模式拓展,已有多款遊戲授權給國內外遊戲營
運商,相關授權金陸續近期內認列完畢,有助推升獲利持續向上。
江順成認為,今年全球手機遊戲市場依舊相當競爭,每天都有上百款遊戲產品上架,但是
真正能獲利卻只有少數幾款遊戲,其餘都是賠錢居多,但只要「中了」一款,就可以把之
前賠的全部賺回來,因此無論是研發或營運團隊都要戰戰競競。
攜手澳商 搶進博弈商機
鈊象為開拓其他遊戲市場,去年首度攜手澳洲博弈機台大廠Aristocrat合作開發的《發發
發老虎機》,拜亞洲區玩家持續成長之賜,單月營收貢獻數千萬元,未來鈊象還有機會取
得博弈機台訂單,藉此添增業績成長。
Aristocrat為澳洲證券交易所前100強上市公司,主要業務是賭場老虎機供應商,擁有全
球200個遊戲彩票管轄區經營許可,產品及服務據點遍及全球90多個國家。
江順成表示,Aristocrat的老虎機在亞洲地區市占率逾四成,在澳門地區市占率更超過五
成、新加坡市占率達七成,是亞洲老虎機出貨龍頭。
Aristocrat前年併購美國地區設備商後,去年博弈機台額外增加2萬台以上,近期新機種
開始大量出貨澳門賭場,未來將與博弈手機遊戲整合,有助《發發發老虎機》下載量與付
費量提高。
據了解,2015年時,社群博弈遊戲全球營收超過28億美元(約新台幣896億元),2017年
上看44億美元(約新台幣1,408億元),而《發發發老虎機》就是瞄準此龐大商機,專為
全球亞裔用戶打造,估計將帶來可觀營收貢獻。
江順成:攜手騰訊 今年爆發力強
遊戲股王鈊象去年營收、獲利雙雙繳出亮眼成績單,成為遊戲產業指標性公司,今年受惠
商用機台出貨動能強勁,加上手機遊戲業務步入軌道,總經理江順成樂觀看待今年業績爆
發力。以下為專訪紀要。
問:全球線上遊戲未來的機會與挑戰?
答:全球各地遊戲市場產值每年都在成長,但是僅有少數遊戲公司能獲得利潤,營收、獲
利都集中在排行榜前五名的遊戲,主因玩家有群聚現象,除遊戲產品要具備創意、耐玩度
高等因素,下游的通路、營運、行銷也很重要,是遊戲產品能否成功的關鍵。
台灣遊戲產業近年來面臨低潮,主要原因是走不出去海外,固守台灣,慢慢被其他外商分
食市場。其實台灣遊戲商具備許多知名的遊戲IP,若能善加利用,必能創造出驚人的利潤
;透過自身優勢尋找可靠的海外營運夥伴,就能發揮出一加一大於二的綜效。
問:今年鈊象海外遊戲市場的布局?
答:大陸遊戲人口是台灣的數十倍,一直是台廠競逐的市場,但至今大多數同業都功敗垂
成,最主要原因是沒有在當地結盟強而有力的盟軍。鈊象歷經多年努力,去年下半年起不
少遊戲產品均開始授權給大陸遊戲營運商騰訊,藉此搶攻業績。
此外,目前還有幾款商用遊戲與騰訊洽商合作,主要方式均由鈊象提供遊戲IP、研發、技
術支援;騰訊負責通路、營運、行銷等,未來雙方合作將更密切。
問:鈊象與騰訊的合作帶來的綜效?
答:騰訊旗下遊戲平台包含微信、QQ等,若以全部類型遊戲而言,騰訊在大陸的市占率約
45%,為中國大陸市場龍頭,而棋盤類遊戲的市占率更高達七成,是所有開發棋盤類遊戲
研發商想擠入的平台。
騰訊平台每日上線總人數逾1億人,同時上線人數超過1,000萬人,未來騰訊能為帶來的人
流將相當可觀。
問:今年商用機台的市場需求?
答:目前中國大陸、義大利等遊樂場法規均陸續鬆綁,可望釋出大量執照,去年掀起首波
換機潮湧現,今年估計市場需求依舊強勁,目前訂單能見度相當高。
若以出貨量而言,去年商用機台出貨量是前年的二倍,今年出貨量也會比去年雙位數成長
,公司目前全力開發高單價機台,以創造更大的利潤,推升獲利向上。
問:鈊象全年營運目標?
答:在商用遊戲機台、線上遊戲兩大業務雙箭齊發下,去年獲利優於公司內部預期,同仁
們的年終獎金也增加許多,今年因商用機台出貨動能仍強,加上手機遊戲業務將開始步入
軌道,樂觀看待今年業績持續大爆發。
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-01-23 09:18:00
你是...遊戲?
作者: stkoso (Asperger)   2017-01-23 09:18:00
抽牌 我的回合
作者: SkinnyLover (薄愛)   2017-01-23 09:22:00
爸殺咖搜魯!
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-01-23 09:24:00
全速前進DA☆
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-01-23 09:26:00
明星3缺1再戰10年....欸嘿~!見鬼啦!
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-23 09:28:00
鈊象至少有實質在開發大型機台遊戲,現在不知還有嗎?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-23 09:34:00
他們沒有停過吧 Arcade一直是本業收入主要項目
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-23 09:35:00
出貨文
作者: Bencrie   2017-01-23 09:36:00
強靭、無敵、最強
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-23 09:39:00
去年業績大增就是大型機台關係.這是他們的核心.
作者: STerry1986 (大胖壕)   2017-01-23 09:42:00
對他們的印象只有三國戰記而已
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-23 09:43:00
三國戰記我只玩過一代而已,後面幾代對我來說太複雜了
作者: FantasyNova (F.N)   2017-01-23 09:46:00
IGS早年就是做大台(賭博)起家的 這是"本業"貿易圈的大家都知道 台灣做遊戲業只是形象形象他們以前有兩個主頁 賭博機台那個台灣一般消費者台灣玩家比較少接觸
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-01-23 09:54:00
如果員工分得到紅就完美了 哭哭
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-23 10:10:00
分到加班費(O)
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-01-23 10:14:00
騰訊 像你這種軟腳蝦的遊戲公司
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-01-23 10:15:00
沒資格參加獲利王大賽
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-23 10:27:00
IGS本業一直是機台阿XD
作者: bitalk (bitalk)   2017-01-23 11:01:00
封神online......
作者: WGTH (<|°_°|>)   2017-01-23 14:59:00
商用機有超過一半是賣給賭場的。

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