※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言:
: 標題: Re: [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國
: 時間: Sun Jan 22 01:22:46 2017
恕刪
: 有玩過雨港基隆嗎? 預購期間我就買了
: 超多的本土元素,比白色恐怖更多人討論的228事件
: 比返校更豐富的劇本,更長的遊戲時數
: 幾乎完整配音的雨港基隆,方芮欣萌度輸病嬌店長幾百條街
: 然而雨港基隆紅的程度遠遠輸給現在的返校,為什麼?
: (雨港基隆很紅?只有在圈內紅而已,我相信很多人只聽過沒玩過)
: 你去看看雨港基隆出來那麼久了在steam的評論才201篇
: 雨港基隆+五月茉莉的總評論數連返校的三分之一都不到
: 別忘了雨港基隆在上steam之前就有通販賣過一次
: 推 purine5566: 所以雨港基隆不好玩囉? 01/22 01:24
我想好不好玩跟市場性是兩回事。
我玩過返校,返校好不好玩,不用我說。而雨港基隆系列,既然有那麼多的好評,我雖
然沒有玩過,但是我相信也不差。
就遊戲產品的層面,我相信他們都不差,但是商品層面就不同了
返校跟雨港基隆的行銷與商品處理上有非常大的不同。
行銷方面:返校幾乎可以說是非常大眾向的處理方式,不管是重度玩家、輕度玩家,甚至
是平常不玩遊戲但是關注228、白色恐怖等歷史的人一定會知道,而雨港基隆則是鎖定在核
心遊戲玩家群。
而商品處理上,更可以看到兩者的差別,前者是跨Windows、 Mac、Linux三平台,後者則
是只有Windows平台。
如果大家有在留意外國的獨立遊戲的話,應該可以發現許多的知名甚至得獎的獨立遊戲都
是三平台。例如Limbo、Super Meat Boy、FEZ、Braid、the Bridge、the Novelist、
To the Moon等等都是。
請別小看跨電腦平台這件事,既然是辛苦的獨立遊戲製作,那自然是要盡可能擴大市場的
基數!獨立製作畢竟不若傳統商業公司可以在單一平台上發下巨大的宣傳力道,而是在各
個市場都要能擷取到一點支持者,加起來才好在市場上存活下去。
此外年齡層也是一個課題,理論上人過35歲以後,即使年輕時是核心玩家(例如敝人),
那之後因為工作職涯或者家庭的關係,不再像年輕人有很多的時間可以盡情鑽研遊戲,大
部分都會漸漸淡出核心玩家族群。然而現在有一個狀況是,玩遊戲的年齡其實往上延伸到
50歲。
40多歲的人還會玩遊戲?會啊,很多人不知道的是,許多大學第一代動漫社就是在現在40
多歲的這個世代建立起來的(不相信的話,請去查貴社的社史初代目社長),追新番的還
是在追新番呢。而且以台灣人口而言35-45這一代人口比例跟往下比,是非常大的。
20年前狂看動畫、每天通霄破FF7的那些傢伙已經步入中年了(嗚嗚,包含本魯),對我們
這個年齡層來說,由於瑣碎時間跟精力有限,連貫性高、遊玩時間長的遊戲就比較沒有辦
法玩了。
也就是說向返校這樣的遊戲,精緻、遊玩時間短、議題又深,就可以吃到我們這個年齡層
(我們以前都被EVA訓練過來的,超能接受這種意識流作品),再往下吃到10多歲的少年人
,返校的消費群應該很大。
再加上前一個平台課題的原因,我這世代的人因為各自的工作職涯,有的改用Mac,有的改
用Linux,有的還是繼續用Windows。最明顯的說法,就是搞音樂、藝術的大量改用Mac;作
工程、程式設計作網站的甚至開發手機等嵌入式系統的,很多改用Linux,要不然就是Mac
灌Linux,剩下的才是繼續用Windows,例如公務員、行員、sales、行政人員、與其他業務
綁死在Windows平台上的人。
ps.以我為例,我並不是說我就不再用Windows了,而是我另有一台專用玩電玩的機器 -
內涵就是Windows的Xbox系列主機。
電腦是辦公、工作的,遊戲則是去專門的主機上面玩,是這個世代的主流。像我這樣世代
的人,就算還是喜歡玩遊戲,很難有理由為了一個特定的獨立遊戲,另外再特別買一台專
門玩遊戲的Windows電腦,當然更多的可能是買了主機,結果只能跟小朋友一起玩一些低
年齡向的遊戲。
這是我對台灣獨立遊戲創作者的建言:
你們的市場策略跟大廠絕對不一樣,少作單一平台Only的產品
你都作INDIE GAME了,怎被受限在主流機器上呢?那要如何INDIE
ps.其實雨港基隆系列的某位工作人員是我朋友,我甚至還是228受難家屬,實在很想玩他
們的遊戲,但是我已經沒有在用Windows電腦了,只能去玩講白色恐怖的返校了。