關於戰鬥
推 evo2001: 我自己玩起來也是同感,一上場開始滾滾滾,放範圍技掃台01/21 13:46
→ evo2001: 根本就是翻滾吧!反女武神部隊 01/21 13:47
→ evo2001: 戰鬥中不能看全場地圖有點困擾以外打起來還蠻輕鬆的01/21 13:48
→ evo2001: Easy難度真的很輕玩家取向,看劇情很方便 01/21 13:48
這一作的戰鬥非常吃負面狀態。
恐懼、虛弱、燃燒,而且還會疊加。一個盾兵本來堅壁清野
但是可能疊了兩層的虛弱之後,就弱化成會被你秒殺的等級。
而疊負面狀態主要有兩種方式
一種是法術(像公主無恥歌唱可以可以直接把周圍幾乎全畫面的敵人直接上一層)
一種就是戰鬥即時表現
主角越砍越像砍草,主要是因為你一個翻滾進去,砍倒兩個槍兵後,
旁邊的隊友看到你一刀砍死兩個,瞬間就會嚇傻,恐懼 + 失去戰鬥意志,甚至還會腿軟
導致你越砍越來勁,因為你殺越多越快,周圍的敵人就越弱 XD
完全就是在合肥當張文遠屠殺廢物吳國的感覺 XDDDDDD
不過我剛也發現,多次在大地圖擊退帝國,對手還是會變強的,
變強的方式就是小兵變超少,基本上都是派小隊長以上的單位(紅色制服)來應戰
這樣你清兵就比較慢(小隊長的血大概是普通小兵的3-5倍吧)
就比較難疊加起那麼誇張的負面狀態了。就會變得比較有抵抗力。
不過這一點,只要隊中有一名法師(就是支援兵)基本上就難不倒你
我是練莎拉貝娜(穿小可愛的黑肉妞),隊友基本上有投資,就不下主角 XDDDD
稍微練一下,莎拉妞兒的急凍光線炸的對手屁滾尿流 XDDDDDDDDDDDDDD 炸超快
除了碰到女武神,基本上沒有人檔的住魔狼部隊,囧
反正主角配置盤有投資上限,滿了之後就把隊友也增強,一樣是碾來碾去 XD
我是那種直接農到配置盤點到滿的人 XD 因為很好農
還有上一篇沒寫到這代兵種取向,玩法幾乎就是ARPG,沒轉職
突擊就是雙手武(安徒生還拿關刀
偵查就是雙刀(除了王女是單手劍
裝甲是盾劍、支援就是法師系,變化很少,狙擊那些就沒有了
喜歡轉職變化的玩家,就沒有辦法在這個環節上多著手
隊伍主要的配法就是看個人特質,
我選莎拉主要是因為他有 [喜歡王女],在王女旁邊會變強,戈德也是。
可以理解他們有野心想要弄一個新的玩法出來啦,
像是你對敵人放火之後,如果追擊風系法術還會注長火勢燒得更旺,會有這種效果出現
只是可惜完成度實在不高。整個偏掉了。